网络赛 Saving Tang Monk(HDU 5025)

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还是见的题太少了。

思路跟杭电1253基本一样的,就是多了一个权值会改变的点。

用个三维数组来记录每层走过的路径(这是一直卡我的地方,没写过这种姿势)。

这种思想相当于复制了几份原图,每一个编号的钥匙对应一层图, 这样就可以确保同一层不能走重复点,不同层可以走上一层走过的点。

在状态中保存一下已经杀死蛇的编号,防止同一路径中二次杀死同一条蛇。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <stack>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <vector>
#include <map>
#include <iostream>
using namespace std;
const int move[4][2] = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}};
struct State
{
    int x, y, dist, key;
    int snake[6];
    State(int _x, int _y, int d, int k): x(_x), y(_y), dist(d), key(k){}
    State(){}
    bool operator < (const State &a)const
    {
        return dist > a.dist;//优先队列搜最小距离的点,保证最短路
    }
};
struct Point//每条蛇的位置
{
    int x, y;
    Point(int _x, int _y): x(_x), y(_y){}
    Point(){}
}snake[6];
char mapp[110][110];
int vis[110][110][11];
priority_queue<State> que;
int main()
{
    int n, m;
    while(scanf("%d%d", &n, &m) && (n + m))
    {
        if(n + m == 0) break; 
        for(int i = 0; i < n; i++)
            scanf("%s", mapp[i]);
        int sx, sy, ex, ey;
        int tt = 0;
        for(int i = 0; i < n; i++)
            for(int j = 0; j < n; j++)
            {
                if(mapp[i][j] == 'K')
                    sx = i, sy = j;
                else if(mapp[i][j] == 'T')
                    ex = i, ey = j;
                else if(mapp[i][j] == 'S')
                {
                    snake[tt].x = i;
                    snake[tt].y = j;
                    tt++;
                }
            }
        while(!que.empty()) que.pop();   
        State tmp(sx, sy, 0, 0);
        for(int i = 0; i < tt; i++)
            tmp.snake[i] = 0;
        memset(vis, 0, sizeof(vis));
        que.push(tmp);
        vis[sx][sy][0] = 1;
        while(!que.empty())
        {
            tmp = que.top();
            if(tmp.x == ex && tmp.y == ey && tmp.key == m)
            {
                printf("%d\n", tmp.dist);
                break;
            }   
            que.pop();
            for(int i = 0; i < 4; i++)
            {
                int nx = tmp.x + move[i][0];
                int ny = tmp.y + move[i][1];
                if(
                        nx >= 0 && ny >= 0          && 
                        nx < n && ny < n            && 
                        vis[nx][ny][tmp.key] == 0   &&
                        mapp[nx][ny] != '#')
                {
                    State cur;
                    for(int i = 0; i < tt; i++)
                        cur.snake[i] = tmp.snake[i];
                    cur.x = nx;
                    cur.y = ny;
                    cur.key = tmp.key;
                    cur.dist = tmp.dist + 1;
                    if(mapp[nx][ny] == 'S')
                    {
                        int i;
                        for(i = 0; i < tt; ++i)
                        {
                            if(snake[i].x == nx && snake[i].y == ny)
                                break;
                        }
                        if(cur.snake[i] == 0) //如果这条蛇没有在这条路径上,那么杀死它
                        {
                            cur.snake[i] = 1;
                            cur.dist += 1;
                        }
                    }
                    else if(mapp[nx][ny] <= '9' && mapp[nx][ny] >= '0')
                    {
                        if(mapp[nx][ny] -'0' == tmp.key + 1)//是需要的钥匙,取它
                        {
                            cur.key += 1;
                        }
                    }
                    que.push(cur);
                    vis[nx][ny][cur.key] = 1;//标记该钥匙对点的图走过
                }
            }
        }
        if(que.empty())
        {
            printf("impossible\n"); 
        }
    }
    return 0;
}




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