android canvas 绘图笔记

android canvas 绘图笔记

1.PathEffect类

画虚线

 Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        p.setColor(Color.WHITE);
        p.setStrokeWidth(1);
        PathEffect effect = new DashPathEffect(new float[]{getDip2px(4), getDip2px(4), getDip2px(4), getDip2px(4)}, 1);
        p.setPathEffect(effect);
        p.setAlpha(125);//透明度50%
        p.setColor(getResources().getColor(R.color.line_chart_dash_line));
        canvas.drawLine(0, ScreenHeight / 2, ScreenWidth, ScreenHeight / 2, p);
        canvas.drawLine(ScreenWidth / 2, 0, ScreenWidth / 2, getBottom() - getDip2px(25), p);

2.android onMeasure

3.android BlurMaskFilter

***Android MaskFilter的基本使用:***

MaskFilter类可以为Paint分配边缘效果。
        对MaskFilter的扩展可以对一个Paint边缘的alpha通道应用转换。Android包含了下面几种MaskFilter:

        BlurMaskFilter   指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。
        EmbossMaskFilter  指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。

        要应用一个MaskFilter,可以使用setMaskFilter方法,并传递给它一个MaskFilter对象。下面的例子是对一个已经存在的Paint应用一个EmbossMaskFilter:

Android MaskFilter的基本使用:

MaskFilter类可以为Paint分配边缘效果。
    对MaskFilter的扩展可以对一个Paint边缘的alpha通道应用转换。Android包含了下面几种MaskFilter:

    BlurMaskFilter   指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。
    EmbossMaskFilter  指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。

    要应用一个MaskFilter,可以使用setMaskFilter方法,并传递给它一个MaskFilter对象。下面的例子是对一个已经存在的Paint应用一个EmbossMaskFilter:

关于设置硬件加速不能用的方法

LAYER_TYPE_NONE

LAYER_TYPE_SOFTWARE

LAYER_TYPE_HARDWARE

View级别

您可以在运行时用以下的代码关闭单个view的硬件加速:

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
注:您不能在view级别开启硬件加速
为什么需要这么多级别的控制?
很明显,硬件加速能够带来性能提升,android为什么要弄出这么多级别的控制,
而不是默认就是全部硬件加速呢?原因是并非所有的2D绘图操作支持硬件加速,
如果您的程序中使用了自定义视图或者绘图调用,程序可能会工作不正常。
如果您的程序中只是用了标准的视图和Drawable,放心大胆的开启硬件加速吧!
具体是哪些绘图操作不支持硬件加速呢?以下是已知不支持硬件加速的绘图操作:

Canvas
clipPath()
clipRegion()
drawPicture()
drawPosText()
drawTextOnPath()
drawVertices()
Paint
setLinearText()
setMaskFilter()
setRasterizer()

另外还有一些绘图操作,开启和不开启硬件加速,效果不一样:

Canvas
clipRect(): XOR, Difference和ReverseDifference裁剪模式被忽略,3D变换将不会应用在裁剪的矩形上。

drawBitmapMesh():colors数组被忽略

drawLines():反锯齿不支持

setDrawFilter():可以设置,但无效果

Paint

setDither(): 忽略
setFilterBitmap():过滤永远开启
setShadowLayer():只能用在文本上
ComposeShader
ComposeShader
只能包含不同类型的shader (比如一个BitmapShader和一个LinearGradient,但不能是两个BitmapShader实例)

ComposeShader不能包含ComposeShader

如果应用程序受到这些影响,您可以在受影响的部分调用setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null),这样在其它地方仍然可以享受硬件加速带来的好处

2.Paint(画笔)类

   要绘制图形,首先得调整画笔,按照自己的开发需要设置画笔的相关属性。Pain类的常用属性设置方法如下:

  setAntiAlias();            //设置画笔的锯齿效果

  setColor();                 //设置画笔的颜色

  setARGB();                 //设置画笔的A、R、G、B值

  setAlpha();                 //设置画笔的Alpha值

  setTextSize();             //设置字体的尺寸

  setStyle();                  //设置画笔的风格(空心或实心)

  setStrokeWidth();        //设置空心边框的宽度

  getColor();                  //获取画笔的颜色

  

 3.Canvas(画布)类

  画笔属性设置好之后,还需要将图像绘制到画布上。Canvas类可以用来实现各种图形的绘制工作,如绘制直线、矩形、圆等等。Canvas绘制常用图形的方法如下:

  绘制直线:canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint);

  绘制矩形:canvas.drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint);

  绘制圆形:canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint);

  绘制字符:canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint);

  绘制图形:canvas.drawBirmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint);

Shader 渐变色设置

 //设置渐变器后绘制
        //为Paint设置渐变器
        Shader mShasder = new LinearGradient(0, 0, 40, 60, new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW}, null, Shader.TileMode.REPEAT);
        mPaint.setShader(mShasder);
        //设置阴影
        mPaint.setShadowLayer(45, 10, 10, Color.GRAY);

Paint.Style区别

Paint.Style.FILL    :填充内部
Paint.Style.FILL_AND_STROKE  :填充内部和描边
Paint.Style.STROKE  :仅描边

Region 判断是否在路径范围内

“onTouchEvent 在自定义View 中”

@Override  
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    switch (event.getAction()) {  
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
        // 按下  
        cx = (int) event.getX();  
        cy = (int) event.getY();  
        // 通知重绘  
        postInvalidate();   //该方法会调用onDraw方法,重新绘图  
        break;  
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
        // 移动  
        cx = (int) event.getX();  
        cy = (int) event.getY();  
        // 通知重绘  
        postInvalidate();  
        break;  
    case MotionEvent.ACTION_UP:  
        // 抬起  
        cx = (int) event.getX();  
        cy = (int) event.getY();  
        // 通知重绘  
        postInvalidate();  
        break;  
    }  

    /* 
     * 备注1:此处一定要将return super.onTouchEvent(event)修改为return true,原因是: 
     * 1)父类的onTouchEvent(event)方法可能没有做任何处理,但是返回了false。 
     * 2)一旦返回false,在该方法中再也不会收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。 
     */  
    //return super.onTouchEvent(event);  
    return true;    
}  

RectF

  • Android Rect和RectF的区别*

    1、精度不一样,Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值
    2、两个类型提供的方法也不是完全一致
    
    Rect:
    equals(Object obj)   (for some reason it as it's own implementation of equals)
    exactCenterX()
    exactCenterY()
    flattenToString()
    toShortString()
    unflattenFromString(String str)
    
    RectF:
    round(Rect dst)
    roundOut(Rect dst)
    set(Rect src)
    

Shader

//设置渐变器后绘制
        //为Paint设置渐变器
        Shader mShasder = new LinearGradient(0, 0, 40, 60, new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW}, null, Shader.TileMode.REPEAT);
        mPaint.setShader(mShasder);
        //设置阴影
        mPaint.setShadowLayer(45, 10, 10, Color.GRAY);
Paint p=new Paint();
LinearGradient lg=new LinearGradien(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);  
参数一为渐变起初点坐标x位置,
参数二为y轴位置,
参数三和四分辨对应渐变终点,
最后参数为平铺方式,这里设置为镜像
Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下: mPaint.setShader(lg);

canvas.drawCicle(0,0,200,mPaint); //参数3为画圆的半径,类型为float型。


它除了定义开始颜色和结束颜色以外还可以定义,多种颜色组成的分段渐变效果

LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, endX, endY, new int[]{startColor, midleColor, endColor},new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}, TileMode.MIRROR);

其中参数new int[]{startColor, midleColor, endColor}是参与渐变效果的颜色集合,

其中参数new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}是定义每个颜色处于的渐变相对位置,

这个参数可以为null,如果为null表示所有的颜色按顺序均匀的分布

LinearGradient有两个构造函数;

public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions,Shader.TileMode tile)

参数:
float x0: 渐变起始点x坐标

float y0:渐变起始点y坐标

float x1:渐变结束点x坐标

float y1:渐变结束点y坐标

int[] colors:颜色 的int 数组

float[] positions: 相对位置的颜色数组,可为null,  若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布

Shader.TileMode tile: 渲染器平铺模式

public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1,Shader.TileMode tile)
float x0: 渐变起始点x坐标

float y0:渐变起始点y坐标

float x1:渐变结束点x坐标

float y1:渐变结束点y坐标

int color0: 起始渐变色

int color1: 结束渐变色

Shader.TileMode tile: 渲染器平铺模式


Android 透明度渐变

android 代码截屏

 /**
     * Returns the bitmap that represents the chart.
     *
     * @return
     */
    public Bitmap getChartBitmap() {
        // Define a bitmap with the same size as the view
        Bitmap returnedBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);
        // Bind a canvas to it
        Canvas canvas = new Canvas(returnedBitmap);
        // Get the view's background
        Drawable bgDrawable = getBackground();
        if (bgDrawable != null)
            // has background drawable, then draw it on the canvas
            bgDrawable.draw(canvas);
        else
            // does not have background drawable, then draw white background on
            // the canvas
            canvas.drawColor(Color.WHITE);
        // draw the view on the canvas
        draw(canvas);
        // return the bitmap
        return returnedBitmap;
    }
 /**
     * Returns the bitmap that represents the chart.
     *
     * @return
     */
    public Bitmap getChartBitmap() {
        // Define a bitmap with the same size as the view
        Bitmap returnedBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);
        // Bind a canvas to it
        Canvas canvas = new Canvas(returnedBitmap);
        // Get the view's background
        Drawable bgDrawable = getBackground();
        if (bgDrawable != null)
            // has background drawable, then draw it on the canvas
            bgDrawable.draw(canvas);
        else
            // does not have background drawable, then draw white background on
            // the canvas
            canvas.drawColor(Color.WHITE);
        // draw the view on the canvas
        draw(canvas);
        // return the bitmap
        return returnedBitmap;
    }

对canvas的translate()方法的理解

canvas.save();//锁画布(为了保存之前的画布状态)
        canvas.translate(10, 10);//把当前画布的原点移到(10,10),后面的操作都以(10,10)作为参照点,默认原点为(0,0)
        drawScene(canvas);
        canvas.restore();//把当前画布返回(调整)到上一个save()状态之前

        canvas.save();//锁画布(为了保存之前的画布状态)
        canvas.translate(160, 10);//把当前画布的原点移到(160,10),后面的操作都以(160,10)作为参照点,
        canvas.clipRect(10, 10, 90, 90);//这里的真实坐标为左上(170,170)、右下(250,250)
        canvas.clipRect(30, 30, 70, 70, Region.Op.DIFFERENCE);
        drawScene(canvas);
        canvas.restore();

图片镜像

public Bitmap convertBmp(Bitmap bmp) {  
        int w = bmp.getWidth();  
        int h = bmp.getHeight();  

        Matrix matrix = new Matrix();  
        matrix.postScale(-1, 1); // 镜像水平翻转  
        Bitmap convertBmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, w, h, matrix, true);  

        return convertBmp;  
    }  
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值