c++ 面向对象设计的七大原则

面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态

一.面向对象设计的七大原则是什么?

1.开放封闭原则

2.里氏转换原则

3.依赖倒转原则

4.组合/聚合原则

5.接口隔离原则

6.“迪米特”法则

7.单一职责原则

二.七大原则是什么含义?

序号

面向对象设计七大原则

解释

1

开放封闭原则

面向扩展开放,面向修改关闭

2

里氏转换原则

超类存在的地方,子类是可以替换的

3

依赖倒转原则

实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现

4

组合/聚合原则

要尽量使用合成/聚合达到复用,而不是继承关系达到复用的目的。

5

接口隔离原则

应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口

6

“迪米特”法则

又叫最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用

7

单一职责原则

每一个类应该专注于做一件事情

 

三.解读七大原则:

1.单一职责原则(Single-Resposibility Principle)

      其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性和耦合度。通常意义下的单一职责,就是指只有一种单一功能,不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因。
      专注,是一个人优良的品质;同样的,单一也是一个类的优良设计。交杂不清的职责将使得代码看起来特别别扭牵一发而动全身,有失美感和必然导致丑陋的系统错误风险。


每一个类应该专注于做一件事情。

这个讲的就是商业领域里面的定位概念。想打官司,找律师;想看病,找医生;想学习,找老师。

一个类一个具体作用,如微软的VC  MFC里的CBrush 、CPen、CFont等就是这个意思,想搞字体用CFont,想用画笔用CPen,想用刷子,用CBrush。各司其责,一目了然。


2.开放封闭原则(Open-Closed principle)

   其核心思想是:软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。开放封闭原则主要体现在两个方面:

  • 对扩展开放。意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
  • 对修改封闭。意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对其进行任何尝试的修改。
     实现开开放封闭原则的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。让类依赖于固定的抽象,所以修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和多态机制,又可以实现对抽象类的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的拓展方法,所以就是开放的。


     “需求总是变化”没有不变的软件,所以就需要用封闭开放原则来封闭变化满足需求,同时还能保持软件内部的封装体系稳定,不被需求的变化影响。

3.里氏替换原则(Liskov-Substituion Principle)

      其核心思想是:子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。在父类和子类的具体行为中,必须严格把握继承层次中的关系和特征,将基类替换为子类,程序的行为不会发生任何变化。同时,这一约束反过来则是不成立的,子类可以替换基类,但是基类不一定能替换子类。


      Liskov替换原则,主要着眼于对抽象和多态建立在继承的基础上,因此只有遵循了Liskov替换原则,才能保证继承复用是可靠地。实现的方法是面向接口编程:将公共部分抽象为基类接口或抽象类,通过Extract Abstract Class,在子类中通过覆写父类的方法实现新的方式支持同样的职责。


      Liskov替换原则是关于继承机制的设计原则,违反了Liskov替换原则就必然导致违反开放封闭原则。


      Liskov替换原则能够保证系统具有良好的拓展性,同时实现基于多态的抽象机制,能够减少代码冗余,避免运行期的类型判别。


如果为了复用,便使用继承的方式将两个不相干的类联系在一起,违反里氏代换原则,哪是生搬硬套,忽略了继承了缺点。

4.依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle)

    其核心思想是:依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。
    我们知道,依赖一定会存在于类与类、模块与模块之间。当两个模块之间存在紧密的耦合关系时,最好的方法就是分离接口和实现:在依赖之间定义一个抽象的接口使得高层模块调用接口,而底层模块实现接口的定义,以此来有效控制耦合关系,达到依赖于抽象的设计目标。
    抽象的稳定性决定了系统的稳定性,因为抽象是不变的,依赖于抽象是面向对象设计的精髓,也是依赖倒置原则的核心。
    依赖于抽象是一个通用的原则,而某些时候依赖于细节则是在所难免的,必须权衡在抽象和具体之间的取舍,方法不是一层不变的。依赖于抽象,就是对接口编程,不要对实现编程。


设计接口的时候,不应该说我设计的这一个接口,就是给这个某一个具体实现功能而设计。

哪就不叫面向对象设计了,抽象了也啥意思。因为你只为某一个具体功能而设计。

但是具体编码实现某一个功能,还是要依赖于某一具体的接口的。

注意这是面向对象设计,设计什么呢?设计接口。接口是一个一对多的关系。一对多啥意思,就是一个接口,有多种实现。


5.接口隔离原则(Interface-Segregation Principle)

    其核心思想是:使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口。
    具体而言,接口隔离原则体现在:接口应该是内聚的,应该避免“胖”接口。一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上,不要强迫依赖不用的方法,这是一种接口污染
    接口有效地将细节和抽象隔离,体现了对抽象编程的一切好处,接口隔离强调接口的单一性。而胖接口存在明显的弊端,会导致实现的类型必须完全实现接口的所有方法、属性等;而某些时候,实现类型并非需要所有的接口定义,在设计上这是“浪费”,而且在实施上这会带来潜在的问题,对胖接口的修改将导致一连串的客户端程序需要修改,有时候这是一种灾难。在这种情况下,将胖接口分解为多个特点的定制化方法,使得客户端仅仅依赖于它们的实际调用的方法,从而解除了客户端不会依赖于它们不用的方法。
    分离的手段主要有以下两种:1、委托分离,通过增加一个新的类型来委托客户的请求,隔离客户和接口的直接依赖,但是会增加系统的开销。2、多重继承分离,通过接口多继承来实现客户的需求,这种方式是较好的。

6.迪米特法则(最少知道原则

   一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

7.合成复用原则

   原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

         i. 尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。

2.分析

         i.  合成复用原则就是指在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用其已有功能的目的。简言之:要尽量使用组合/聚合关系,少用继承。

         ii. 在面向对象设计中,可以通过两种基本方法在不同的环境中复用已有的设计和实现,即通过组合/聚合关系或通过继承。

a)  继承复用:实现简单,易于扩展。破坏系统的封装性;从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,没有足够的灵活性;只能在有限的环境中使用。(“白箱”复用 )

b) 组合/聚合复用:耦合度相对较低,选择性地调用成员对象的操作;可以在运行时动态进行。(“黑箱”复用 )                                                                       

        iii. 组合/聚合可以使系统更加灵活,类与类之间的耦合度降低,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少,因此一般首选使用组合/聚合来实现复用;其次才考虑继承,在使用继承时,需要严格遵循里氏代换原则,有效使用继承会有助于对问题的理解,降低复杂度,而滥用继承反而会增加系统构建和维护的难度以及系统的复杂度,因此需要慎重使用继承复用。


    以上就是几个(七个)基本的面向对象设计原则,它们就像面向对象程序设计中的金科玉律,遵守它们可以使我们的代码更加鲜活,易于复用,易于拓展,灵活优雅。不同的设计模式对应不同的需求,而设计原则则代表永恒的灵魂,需要在实践中时时刻刻地遵守。就如ARTHUR J.RIEL在那边《OOD启示录》中所说的:“你并不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看做警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。”

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