一、让自己习惯C++
条款01:视C++为一个语言联邦
将C++视为一个由相关语言组成的联邦而非单一语言,由四个主要的次语言组成。
- C。说到底C++仍是以C为基础。区块,语句,预处理器,内置数据类型,数组,指针统统来自C。
- Object-Oreinted C++。这一部分也就是C with Classes所诉求的。类,封装,继承,多态,virtual函数(动态绑定)。
- Template C++。这是C++泛型编程部分。由于templates威力强大,它们带来崭新的编程范型,也就是所谓的template metaprogramming。
- STL。STL是个template程序库。它对容器,迭代器,算法以及函数对象的规约有极佳的紧密配合与协调。
请记住:
- C++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分。
条款02:尽量以const,enum,inline替换#define
- const替换#define
#define ASPECT_RATIO 1.653
这样你的ASPECT_RATIO可能并未进入记号表,导致你对1.653以及它来自何处毫无概念,于是你将因为追踪它而浪费时间。
解决之道:const double AspectRatio = 1.653;
AspectRatio肯定会被编译器看到,当然就会进入记号表内。
常量替换#define两点注意:
定义常量指针:
const char *authorName= “Shenzi”;
cosnt std::string authorName("Shenzi");
建议使用第二种。
类专属常量:
为了将常量的作用域限制于class内,你必须让它成为class的一个成员;而为确保常量至多只有一份实体,你必须让它成为一个static成员:
class GamePlayer
{
private:
static const int NumTurns = 5;//常量声明式,如果不取它们的地址,你可以声明并使用它们而无须提供定义式。
int scores[NumTurns];//使用该常量
….
}
然而#define不能够用来定义class专属常量。
- enum替换#define
万一你编译器不允许“static整数型class常量”完成“in class初值设定”,可改用所谓的“the enum hack”补偿做法。
class GamePlayer
{
private:
enum{NumTurns=5};
intscores[NumTurns];
….
}
取一个const的地址是合法的,但取一个enum的地址就不合法,而取一个#define的地址通常也不合法。如果你不想让别人获取一个pointer或reference指向你的某个整数常量,enum可以帮助你实现这个约束。
- inline替换#define
宏有着太多的缺点,光是想到它们就让人痛苦不堪。
#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a) > (b)) ? (a) :(b))
替换:
template<typename T>
inline voidcallWithMax(cosnt T &a, cosnt T &b)
{
f(a > b ? a : b);
}
请记住:
- 对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines;
- 对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#defines。
条款03:尽可能使用const条款
关键字const多才多艺:
面对指针:
char greeting[] = "Hello";
char *p = greeting;//non-const pointer,non-const data;
const char *p = greeting; //non-const pointer,const data;
char * const p = greeting; //constpointer,non-const data;
const char * const p = greeting;// const pointer, const data;
面对STL:
const std::vector<int>::interator iter =vec.begin();//作用像T *const,++iter错误! iter是const
std::vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin();//作用像const T*,*cIter = 10错误! *cIter是const
令函数返回一个常量值,往往可以降低因客户错误而造成的意外,而不至于放弃安全性和高效性。
例:const Rational operator*(const Rational &lhs, cosnt Rational &rhs)//防止出现 c= a*b
- const成员函数
两个成员函数如果只是常量性不同,可以被重载。
成员函数如果是const,这有两个流行概念:bitwise constness和logical constness。bitwise const阵营的人相信,成员函数只有在不更改对象之任何成员变量时才可以说是const。也就是说它不更改对象内的任何一个bit。它对常量性的定义,因此const成员函数不可以更改对象内任何non-static成员变量。
不幸的是许多成员函数虽然不十足具备const性质却能通过bitwise测试。更具体地说,一个更改了“指针所指物”的成员函数虽然不能算是const,但如果只有指针(而非其所指物)隶属于对象,那么此函数为bitwise const不会引发编译器异议。
class CTextBlock
{
public:
char &operator[](std::size_t position) const //bitwise const声明,
{returnpText[position];} //但其实不适当
};
这个class不适当地将其operator[]声明为const成员函数,而该函数却返回一个reference指向对象内部值。
constCTextBlock cctb(“Hello”);
char *pc =&cctb[0];
*pt =’J’;//但你终究还是改变了它的值。
利用mutable释放掉non-static成员变量的bitwise constness约束。
- 在const和non-const成员函数中避免重复
当cosnt和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。
请记住:
- 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体;
- 编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的车辆”(conceptual constness);
- 当cosnt和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。
条款04:确定对象被使用前已先被初始化
永远在使用对象之前先将它初始化。对于无任何成员的内置类型,你必须手工完成此事。至于内置类型以外的任何其它东西,初始化责任落在构造函数身上,确保每一个构造函数都将对象的每一个成员初始化。
- 赋值和初始化:
C++规定,对象的成员变量的初始化动作发生在进入构造函数本体之前。所以应将成员变量的初始化置于构造函数的初始化列表中。
ABEntry::ABEntry(conststd::string& name, const std::string& address,conststd::list<PhoneNumber>& phones)
{
theName = name;//这些都是赋值,而非初始化
theAddress = address;//这些成员变量在进入函数体之前已调用默认构造函数,接着又调用赋值函数。
thePhones = phones;
numTimesConsulted = 0;
}
ABEntry::ABEntry(const std::string& name, conststd::string& address,conststd::list<PhoneNumber>& phones)
: theName(name), //这些才是初始化
theAddress(address), //这些成员变量只用相应的值进行拷贝构造函数,所以通常效率更高。
thePhones(phones),
numTimesConsulted(0){ }
如果成员变量时const或reference,它们就一定需要初值,不能被赋值。 C++有着十分固定的“成员初始化次序”。次序总是相同:base classes更早于其derivedclasses被初始化,而class的成员变量总是以其声明次序被初始化。当在成员初始化列表中列各成员时,最好总是以其声明次序为次序。
- non-local static对象初始化次序
如果某编译单元内的某个non-local static对象的初始化动作使用了另一编译单元内的某个non-local static对象,它所用到的这个对象可能尚未初始化,因为c++对“定义于不同编译单元内的non-local static对象”的初始化次序并无明确定义。
将每个non-local static对象搬到自己的专属函数内(该对象在次函数内被声明为static)。这些函数返回一个reference指向它所含的对象。所以non-local static对象被local static对象替换了。这是Singleton模式的一个常见实现手法。
任何一种non-const static对象,不论它是local或non-local,在多线程环境下“等待某事发生”都会有麻烦。处理的一种做法是:在程序的单线程启动阶段手工调用所有reference-returning函数,这可消除与初始化有关的“竞速形势”。
请记住:
- 为内置对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们;
- 构造函数最好使用成员初始化列表,而不要在构造函数本体内使用赋值操作。初始化列表列出的成员变量,其排列次序应该和它们在类中的声明次序相同;
- 为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以local static对象替换non-local static对象。