Object.create()介绍
Object.create(null) 创建的对象是一个空对象,在该对象上没有继承 Object.prototype 原型链上的属性或者方法,例如:toString(), hasOwnProperty()等方法
Object.create()方法接受两个参数:Object.create(obj,propertiesObject) ;
obj:一个对象,应该是新创建的对象的原型。
propertiesObject:可选。该参数对象是一组属性与值,该对象的属性名称将是新创建的对象的属性名称,值是属性描述符(这些属性描述符的结构与Object.defineProperties()
的第二个参数一样)。注意:该参数对象不能是 undefined
,另外只有该对象中自身拥有的可枚举的属性才有效,也就是说该对象的原型链上属性是无效的。
var o = Object.create(Object.prototype, { // foo会成为所创建对象的数据属性 foo: { writable:true, configurable:true, value: "hello" }, // bar会成为所创建对象的访问器属性 bar: { configurable: false, get: function() { return 10 }, set: function(value) { console.log("Setting `o.bar` to", value); } } });
console.log(o);//{foo:'hello'}
var test1 = Object.create(null) ;
console.log(test1);// {} No Properties
因为在bar中设置了configurable 使用set,get方法默认都是不起作用,所以bar值无法赋值或者获取
这里的o对象继承了 Object.prototype Object上的原型方法
我们可以 对象的 __proto__属性,来获取对象原型链上的方法 如:
console.log(o.__proto__);//{__defineGetter__: ƒ, __defineSetter__: ƒ, hasOwnProperty: ƒ, __lookupGetter__: ƒ, __lookupSetter__: ƒ, …}
console.log(test1.__proto__);//undefined
通过打印发现, 将{}点开,显示的是 No Properties ,也就是在对象本身不存在属性跟方法,原型链上也不存在属性和方法,
new object()
var test1 = {x:1}; var test2 = new Object(test1); var test3 = Object.create(test1); console.log(test3);//{} //test3等价于test5 var test4 = function(){ } test4.prototype = test1; var test5 = new test4(); console.log(test5); console.log(test5.__proto__ === test3.__proto__);//true console.log(test2);//{x:1}
{}
{}是javascript对象字面量创建的形式,其本质和new Object()并无区别,默认都是继承了Object对象上的prototype
var test1 = {}; var test2 = new Object(); var test3 = Object.create(Object.prototype); var test4 = Object.create(null);//console.log(test4.__proto__)=>undefined 没有继承原型属性和方法 console.log(test1.__proto__ === Object.prototype);//true
console.log(test2.__proto__ === Object.prototype);//true
console.log(test1.__proto__ === test2.__proto__);//true console.log(test1.__proto__ === test3.__proto__);//true console.log(test2.__proto__ === test3.__proto__);//true console.log(test1.__proto__ === test4.__proto__);//false console.log(test2.__proto__ === test4.__proto__);//false console.log(test3.__proto__ === test4.__proto__);//false
总结:使用Object.create()是将对象继承到原型链上,然后可以通过对象实例的__proto__属性进行访问原型链上的属性
var test = Object.create({x:123,y:345}); console.log(test);//{} console.log(test.x);//123 console.log(test.__proto__.x);//123 console.log(test.__proto__.x === test.x);//true var test1 = new Object({x:123,y:345}); console.log(test1);//{x:123,y:345} console.log(test1.x);//123 console.log(test1.__proto__.x);//undefined console.log(test1.__proto__.x === test1.x);//false var test2 = {x:123,y:345}; console.log(test2);//{x:123,y:345}; console.log(test2.x);//123 console.log(test2.__proto__.x);//undefined console.log(test2.__proto__.x === test2.x);//false