BNU 49102进化之地(Evoland) BFS

进化之地(Evoland)

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64-bit integer IO format:  %lld      Java class name:  Main
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  • 最近xhyu和hwq欢乐地通了一款RPG(Role-playing game)神作——《进化之地》,这是一部用RPG讲述RPG发展史的RPG。随着剧情发展,游戏从最原始的2D黑白像素块无音乐模式,逐渐变为32位色图,有了音效,开启打怪、对话、升级模式,纹理映射,连NPC都是开宝箱开出来的,带着玩家从20年前的FC时代走到如今的3D动作游戏中。

    其中一个名为“神圣森林”的迷宫设计十分巧妙,玩家需要不停地在2D画面和3D画面之间切换来通过。

    如下图:

                 

    很明显左边是2D模式,右边是3D 模式。

    2D模式下,小树苗(左边红圈)可以通过,而高台(上方红圈)不能通过;

    3D模式下,小树苗(中间红圈)不能通过,而高台(下方红圈)可以通过;

    两个模式中,都有一个蓝色的东西,那是时空之石,通过击打它可以在2D模式与3D模式间转换。

     

    经过半个小时努力终于通过这里以后,聪慧的hwq表示要用ACM的眼光严肃看待这个问题,于是随手画了几个图,让xhyu速速的找到每个图的解法,找不到没人权。

    为了尽快恢复人权,xhyu只好向聪慧的你求助。

    注意:为了避免误会说明一下,上面两幅图不是同一个小场景的截图,正常情况下,当击打时空之石时,场景中所有物品的相对位置不变,只是2D效果和3D效果改变了。

    Input

    输入的第一行是一个整数t,表示数据组数。(t<=30)

    对每组数据:第一行三个整数n,m,分别为地图的行数、列数。(1<n,m<=100)

    接下来有n行字符串,每行m个字符,各个字符含义:

    0 起点(每图只有一个,初始为2D)

    1 终点(每图只有一个,结束时可以是2D可以是3D)

    . 通路(2D/3D均可通过)

    # 障碍物(2D/3D均不可通过)

    @ 时空之石(2D/3D均可通过)

    2 小树苗(2D可通过,3D不可通过)

    3 高台(3D可通过,2D不可通过)

     

    保证每个图的时空之石数量不超过12,保证输入合法。

    注意:

    1.初始为2D状态,到达终点时可以2D也可以3D;

    2.经过时空之石时可以选择切换2D/3D也可以不切换;

    3.必须走到时空之石那一格才能切换2D/3D,时空之石可以正常通过;

    4.切换2D/3D是在原地进行,不算做一步;

    5.中途允许经过起点,时空之石可以多次使用,障碍物无论2D/3D都不能通过。

    Output

    每组数据输出一个整数,表示从起点走到终点最少需要多少步,如果不能走到终点,则输出-1。

    Sample Input

    3
    1 6
    #@0.31
    
    1 7
    2@303.1
    
    7 5
    .####
    .1..#
    ###3#
    .@#.#
    .##.#
    ....#
    0####

    Sample Output

    5
    -1
    16

    Hint

    各字符宽度不一样不方便查看,建议把样例写下来观察。

    (1)先向左走到@转换为3D,再向右走到终点;

    (2)初始是2D,左右都走不通,无解输出-1;

    (3)先去触发时空之石,再去终点;

    Source

    Author

    yxh
    #include<stdio.h>
    #include<queue>
    #include<string.h>
    using namespace std;
    const int N = 105;
    struct node{
        int x,y,t,d;
    };
    char mapt[N][N];
    int n,m;
    int bfs(int sx,int sy){
        queue<node>q;
        node now,pre;
        int vist[2][N][N]={0},dir[4][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0};
    
        now.x=sx, now.y=sy, now.t=0, now.d=0;
        q.push(now); vist[0][sx][sy]=1;
        while(!q.empty()){
            pre=q.front(); q.pop();
            for(int e=0;e<4;e++){
                now.x=pre.x+dir[e][0];
                now.y=pre.y+dir[e][1];
                now.t=pre.t+1;
                now.d=pre.d;
                if(now.x>=0&&now.x<n&&now.y>=0&&now.y<m&&mapt[now.x][now.y]!='#'&&vist[now.d][now.x][now.y]==0){
                    if(mapt[now.x][now.y]=='1')
                        return now.t;
                    if(now.d==0&&mapt[now.x][now.y]!='3'||now.d==1&&mapt[now.x][now.y]!='2')
                    q.push(now),vist[now.d][now.x][now.y]=1;
                    if(mapt[now.x][now.y]=='@')
                    {
                        now.d=!now.d;
                        if(vist[now.d][now.x][now.y]==0&&(now.d==0&&mapt[now.x][now.y]!='3'||now.d==1&&mapt[now.x][now.y]!='2'))
                            q.push(now),vist[now.d][now.x][now.y]=1;
                    }
                }
            }
        }
        return -1;
    }
    int main(){
        int T;
        scanf("%d",&T);
        while(T--){
            scanf("%d%d",&n,&m);
            int sx=-1,sy;
            for(int i=0;i<n;i++){
                scanf("%s",mapt[i]);
                for(int j=0;j<m&&sx==-1;j++)
                if(mapt[i][j]=='0')
                {
                   sx=i; sy=j; break;
                }
            }
            printf("%d\n",bfs(sx,sy));
        }
    }
    


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