第三十四篇:Quartz2D绘图

Quartz2D在iOS开发中的价值

•自定义view(自定义UI控件)

2.图形上下文

1)图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
2)图形上下文的作用
Ø保存绘图信息、绘图状态
Ø决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)

(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)


相同的一套绘图序列,指定不同的GraphicsContext,就可将相同的图像绘制到不同的目标上
4)Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:

ØBitmapGraphics Context
ØPDFGraphicsContext
ØWindowGraphicsContext
ØLayerGraphicsContext
ØPrinterGraphicsContext

自定义view

1)如何利用Quartz2D绘制东西到view上?
Ø首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
Ø其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

2)自定义view的步骤
Ø新建一个类,继承自 UIView
Ø实现- ( void)drawRect:( CGRect)rect方法,然后在这个方法中
>取得跟当前view相关联的图形上下文
>绘制相应的图形内容
>利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

3)

》为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
Ø因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文
》drawRect:方法在什么时候被调用?
Ø当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
Ø调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时

4)drawRect:中取得的上下文
》在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上
》View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
》View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer

4.Quartz2D绘图的代码步骤
1)获得图形上下文

CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

2)拼接路径(下面代码是搞一条线段)

CGContextMoveToPoint(ctx,10,10);

CGContextAddLineToPoint(ctx,100,100);

3)绘制路径

CGContextStrokePath(ctx);//CGContextFillPath(ctx);


5.绘图的一些方法

重绘(刷帧,即自动重调用UIView的对象方法: - ( void )drawRect:( CGRect )rect  
UIView对象方法
// 图形上下文全部内容重绘
- (void)setNeedsDisplay;

// 图形上下文柜形框内的内容重绘
- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect);


获得图形上下文:
UIGraphicsGetCurrentContext()  

用图形上下文栈,存储当前图形上下方及其复原

CGContextSaveGState(CGContextRef  _Nullable c)  
CGContextRestoreGState(CGContextRef  _Nullable c)  

图形上下文的 旋转,缩放,平移

// 图形上下文中的内容旋转了angle角度
    CGContextRotateCTM(CGContextRef  _Nullable c, CGFloat angle)
    // 图形上下文中的内容缩放比例
    CGContextScaleCTM(CGContextRef  _Nullable c, CGFloat sx, CGFloat sy)
    // 图形上下文中的内容x,y的平移
    CGContextTranslateCTM(CGContextRef  _Nullable c, CGFloat tx, CGFloat ty)

指定一个点成为current point,Quartz会跟踪current point一般执行完一个相关函数后,current point都会相应的改变.

void CGContextMoveToPoint (CGContextRef c, CGFloat x,CGFloat y );  

创建一条直线,从current point到 (x,y), 然后current point会变成(x,y)

void CGContextAddLineToPoint (  
    CGContextRef c,  
    CGFloat x,  
    CGFloat y  
 );  

创建多条直线,比如points有两个点,那么会画两条直线 从current point到 (x1,y1),  然后是(x1,y1)到(x2,y2),然后current point会变成points中的最后一个点

void CGContextAddLines (  
   CGContextRef c,  
   const CGPoint points[],  
   size_t count  
);  

形成封闭图形

CGContextClosePath(CGContextRef  _Nullable c)  

设置线宽状态:

CGContextSetLineWidth(CGContextRef  _Nullable c, CGFloat width);  

设置线两端的形状

CGContextSetLineCap(CGContextRef  _Nullable c, CGLineCap cap)  

设置填充的颜色

CGContextSetRGBFillColor(CGContextRef  _Nullable c, CGFloat red, CGFloat green, CGFloat blue, CGFloat alpha)  
CGContextSetRGBStrokeColor(CGContextRef  _Nullable c, CGFloat red, CGFloat green, CGFloat blue, CGFloat alpha)  

裁剪图形

CGContextClip(CGContextRef  _Nullable c)  
CGContextClipToMask(CGContextRef  _Nullable c, CGRect rect, CGImageRef  _Nullable mask)  
CGContextClipToRect(CGContextRef  _Nullable c, CGRect rect)  
CGContextClipToRects(CGContextRef  _Nullable c, const CGRect * _Nonnull rects, size_t count)  

画一个椭圆

[objc]  view plain copy print ?
  1. CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef  _Nullable c, CGRect rect)  


出一个距形

[objc]  view plain copy print ?
  1. CGContextAddRect(CGContextRef  _Nullable c, CGRect rect)  
  2. CGContextAddRects(CGContextRef  _Nullable c, const CGRect * _Nullable rects, size_t count)  

弧:Arcs

 两种方法创建弧度 第一种

 

[objc]  view plain copy print ?
  1. void CGContextAddArc (  
  2.     CGContextRef c,      
  3.     CGFloat x,             //圆心的x坐标  
  4.     CGFloat y,    //圆心的x坐标  
  5.     CGFloat radius,   //圆的半径   
  6.     CGFloat startAngle,    //开始弧度  
  7.     CGFloat endAngle,   //结束弧度  
  8.     int clockwise          //0表示顺时针,1表示逆时针  
  9.  );  

 假如想创建一个完整的圆圈,那么 开始弧度就是0 结束弧度是 2pi, 因为圆周长是 2*pi*r.

 最后,函数执行完后,current point就被重置为(x,y).

 还有一点要注意的是,假如当前path已经存在一个subpath,那么这个函数执行的另外一个效果是

 会有一条直线,从current point到弧的起点


 第二种

[objc]  view plain copy print ?
  1. void CGContextAddArcToPoint (  
  2.    CGContextRef c,  
  3.    CGFloat x1,  //端点1的x坐标  
  4.    CGFloat y1,  //端点1的y坐标  
  5.    CGFloat x2,  //端点2的x坐标  
  6.    CGFloat y2,  //端点2的y坐标  
  7.    CGFloat radius //半径  
  8. );  

 原理:首先画两条线,这两条线分别是 current point to (x1,y1) 和(x1,y1) to (x2,y2).

 这样就是出现一个以(x1,y1)为顶点的两条射线,

 然后定义半径长度,这个半径是垂直于两条射线的,这样就能决定一个圆了,更好的理解看下图,不过个人认为下图所标的 tangent point 1的位置是错误的。

 最后,函数执行完后,current point就被重置为(x2,y2).

 还有一点要注意的是,假如当前path已经存在一个subpath,那么这个函数执行的另外一个效果是

 会有一条直线,从current point到(x1,y1)


画曲线

<pre name="code" class="objc">// 一个控制点的曲线
CGContextAddQuadCurveToPoint(
         CGContextRef  _Nullable c,
         CGFloat cpx, // 控制点x的位置
         CGFloat cpy, // 控制点y的位置
         CGFloat x,   // 直线的终点x的位置
         CGFloat y    // 直线的终点y的位置
    )

// 两个控制点的曲线
CGContextAddCurveToPoint(CGContextRef  _Nullable c, CGFloat cp1x, CGFloat cp1y, CGFloat cp2x, CGFloat cp2y, CGFloat x, CGFloat y)

 

画文字

NSString 对象方法:

[objc]  view plain copy print ?
  1. - (void)drawInRect:(CGRect) withAttributes:(nullable NSDictionary<NSString *,id> *);  
  2. - (void)drawAtPoint:(CGPoint) withAttributes:(nullable NSDictionary<NSString *,id> *);  

画图片

UIImage 对象方法:

[objc]  view plain copy print ?
  1. - (void)drawAsPatternInRect:(CGRect);  
  2. - (void)drawInRect:(CGRect);  
  3. - (void)drawAtPoint:(CGPoint);  
  4. .......  


常用绘制路径函数
[objc]  view plain copy print ?
  1. //Mode参数决定绘制的模式  
  2. void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)  
  3.   
  4. //绘制空心路径  
  5. void CGContextStrokePath(CGContextRef c)  
  6.   
  7. //绘制实心路径  
  8. void CGContextFillPath(CGContextRef c)  

图片水印

//开启一个基于位图的图形上下文
void     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)

//从上下文中取得图片(UIImage)
UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

//结束基于位图的图形上下文
void     UIGraphicsEndImageContext();

屏幕截图

//调用某个view的layer的renderInContext:方法即可
- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;








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