浮雕,雕刻,木刻,灯光,油画滤镜的原理及实现 opencv+vs

</pre>下面将详细介绍 浮雕,雕刻,木刻,灯光,油画滤镜的原理及实现<p></p><p></p><p></p><p>计算机中彩色图像是由许多像素组成的,改变像素的值就会引起图像的改变,从而产生视觉上不同的效果。以上这几种滤镜都是根据相应的原理改变像素值来达到目的,其中要注意的是修该后的像素值应是0~255之间的整数。</p><p>(1)      浮雕滤镜</p><p><img src="https://img-blog.csdn.net/20150316231914278?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDM3MzE0NQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /><span style="font-size:12px">为像素点(i,j)的3*3邻域的像素,修改每一点每一个通道上的像素值位P(i,j)= P(i+1,j+1)- P(i-1,j-1)+128。由于图片相邻点的像素值叫接近,因此浮雕处理后,只有在图像边缘区域的效果比较明显,而平滑区域的像素值都近视128。</span></p><p></p><p></p><p></p><p>(2)      雕刻滤镜</p><p>    雕刻与浮雕类似,只是修改每一点每一个通道上的像素值位P(i,j)= - P(i+1,j+1)+ P(i-1,j-1)+128。</p><p>(3)      木刻滤镜</p><p><span style="white-space:pre"></span>算法是:当当前像素(R+B+G)/3>128时,将当前像素的R,G,B三个通道的值都设为255,否则将当前像素的R,G,B三个通道的值都设为0。</p><p>(1)      灯光滤镜</p><p>     算法是:在图像区域内取一点(a,b)作为光源,从光线末端(即(a,b)为圆心,半径为b平方根的园)开始向光源点逐渐增加亮度,使(a,b)d点向白色毕竟。</p><p>表达式为</p><p> <img src="https://img-blog.csdn.net/20150
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