MFC Dialog子窗口大小随父窗口而能改变,控件随窗口大小而改变

1、为Dialog添加类,假定类名字:CMyDLG。并将属性中的style设置为:child

2、CMyDLG的头文件添加:   

public:
	CWnd *m_pParent;
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
private:
	CRect m_rect;
         CMyDLG的.cpp文件系统生成的构造函数内添加:

        ASSERT(pParent);
	m_pParent=pParent;
       并在BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDLG, CDialogEx)与END_MESSAGE_MAP()这两句话之间添加:
     ON_WM_DESTROY()
     ON_WM_SIZE()
 
 

   
     实现以下函数: 

BOOL CProInfoDLG::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// TODO:  Add extra initialization here
	GetDlgItem(IDC_BUTTONnew)->SetFocus();

	//获取对话框创建时的大小
	GetClientRect(&m_rect);

	//SetWindowPos(NULL,0,150,950,390,SWP_SHOWWINDOW);
	SetBackgroundColor(RGB(247,252,255));
	return TRUE;
}

//实现控件随窗口大小而变话
void CProInfoDLG::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
	CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy);

	// TODO: Add your message handler code here
	CWnd *pWnd[4]; 
	pWnd[0] = GetDlgItem(IDC_BUTTONnew);
	pWnd[1] = GetDlgItem(IDC_LISTproinfo);
	pWnd[2] = GetDlgItem(IDOK);
	pWnd[3] = GetDlgItem(IDCANCEL);
	
	for(int i=0;i<4;i++)
	{
		//获取控件句柄 
		if(pWnd[i])//判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建 
		{ 
			CRect rect; //获取控件变化前大小 
			pWnd[i]->GetWindowRect(&rect); 
			ScreenToClient(&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标 
			rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();/**//调整控件大小 
			rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width(); 
			rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height(); 
			rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height(); 
			pWnd[i]->MoveWindow(rect);//设置控件大小  伸缩控件
		}
	}
	GetClientRect(&m_rect);//最后要更新对话框的大小,当做下一次变化的旧坐标; 
}


3、在工程的View类的.h文件中添加:

private:
	
	bool isDlgOpen;

	afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);

public:
	CRect rc;
	CDialogEx* pDlg;

      用来打开这个子对话框的按钮的响应函数加在工程的View类中。

   在***View.cpp文件的***View::OnDraw(CDC* /*pDC*/)函数的  最后的位置   中加入:

GetClientRect(&rc);

     添加Onsize函数与打开这个子对话框的按钮的响应函数

// CminYongJianZhuView 消息处理程序
void CminYongJianZhuView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
	{
		CView::OnSize(nType, cx, cy);
		// TODO: Add your message handler code here
		if (cx>=950 || cy>=390)
		{
			cx=800;
			cy=400;
		}

	}

void CminYongJianZhuView::OnButtonlogin()
{
	// TODO: 在此添加命令处理程序代码
	if (!isDlgOpen)
	{
		CProInfoDLG *loginDlg=new CProInfoDLG(this);
		loginDlg->Create(IDD_DIALOGproinfo,this);
		loginDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
		//GetClientRect(&rc);
		loginDlg->MoveWindow(&rc);
		pDlg=loginDlg;
		isDlgOpen=TRUE;
	}
}


相关的类与函数:

1、  assert() 函数用法

assert宏的原型定义在中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:

2、  当主窗口的客户区部分大小改变时,我们的应用程序将接收到 WM_SIZE 消息。

3、 OnDraw(CDC* pDC)

函数对应用程序窗口的客户区进行绘图的所有代码都必须写在这个函数中


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### 回答1: MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发Windows图形界面应用程序的框架。在MFC中,主对话框是应用程序的主窗口,而对话框是在主对话框内部的小窗口。 在MFC中,要实现对话框随主对话框进行缩放,可以通过以下步骤: 1. 首先,在资源编辑器中创建主对话框和对话框。确保对话框位于主对话框的客户区内部,并且大小适应主对话框。 2. 在主对话框类的`OnInitDialog`函数中,通过获取主对话框的客户区大小,并根据比例计算对话框的大小和位置。 ```cpp BOOL CMainDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 获取主对话框的客户区大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); // 设置对话框的大小和位置 CChildDialog dlg; dlg.Create(IDD_CHILD_DIALOG, this); dlg.SetWindowPos(NULL, rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), SWP_NOZORDER); return TRUE; } ``` 3. 在主对话框类的`OnSize`函数中,通过获取主对话框的新客户区大小,并根据比例重新计算对话框的大小和位置。 ```cpp void CMainDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy); // 设置对话框的大小和位置 CChildDialog* pDlg = (CChildDialog*)GetDlgItem(IDD_CHILD_DIALOG); if (pDlg != NULL) { pDlg->SetWindowPos(NULL, 0, 0, cx, cy, SWP_NOZORDER); } } ``` 通过以上步骤,就可以实现对话框随着主对话框的缩放而缩放。当主对话框的大小改变时,对话框的大小和位置也会相应地进行调整,从而保持适应的效果。 ### 回答2: MFC是指Microsoft Foundation Class的缩写,是一种用于开发Windows桌面应用程序的C++类库。MFC中的对话框是一种常用的用户界面元素。对话框是主对话框中的一部分,可以包含其他控件和功能。 对话框随主对话框的缩放是一种常见的用户界面需求,可以使应用程序在不同的分辨率或显示大小下保持良好的用户体验。 在MFC中实现对话框随主对话框缩放可以采用以下步骤: 1. 在主对话框中添加对话框控件,可以通过拖放的方式从工具箱中添加。 2. 在主对话框类的头文件中添加一个指向对话框类的指针,以便在代码中访问和操作对话框控件。 3. 在主对话框的OnInitDialog()函数中实例化对话框类,并将对话框控件指针指向该实例。 4. 重写主对话框的OnSize函数,在该函数中根据主对话框的大小调整对话框的大小和位置。可以使用CRect类来计算对话框的新位置和大小。 5. 在主对话框类的析构函数中释放对话框的内存。 通过上述步骤,当用户调整主对话框的大小时,对话框的大小和位置也会相应调整。这样,对话框就能随着主对话框的缩放而自动适应。在实际应用中,还可以根据需要进行额外的布局调整和控件重绘,以确保界面的良好展示。 ### 回答3: MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于开发Microsoft Windows应用程序的C++库。在MFC中,我们可以创建主对话框和对话框,通过一些技巧和方法,我们可以使对话框跟随主对话框一起缩放。 首先,我们需要在主对话框的OnInitDialog()函数中添加一些代码来初始化并连接对话框。这可以通过以下步骤实现: 1. 创建对话框类的对象并将其指针存储在主对话框类的成员变量中。 2. 在主对话框的OnInitDialog()函数中,使用Create()函数创建对话框并将其显示出来。 3. 设置对话框的初始位置和大小,可以根据需要在主对话框中设置。 接下来,在主对话框的OnSize()函数中,我们需要添加一些代码来处理当主对话框大小改变时的事件。主要的步骤如下: 1. 在OnSize()函数中,获取主对话框的新大小。 2. 使用MoveWindow()函数设置对话框的新位置和大小。可以根据比例调整对话框的大小,以适应主对话框的变化。 以下是一个示例代码的片段,用于帮助理解: ```cpp BOOL CMainDialog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 创建对话框类的对象并存储在成员变量中 m_pChildDialog = new CChildDialog(this); // 创建对话框并显示出来 m_pChildDialog->Create(IDD_CHILD_DIALOG, this); m_pChildDialog->ShowWindow(SW_SHOW); // 设置对话框的初始位置和大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); m_pChildDialog->MoveWindow(rect.left + 10, rect.top + 10, rect.Width() - 20, rect.Height() - 20); return TRUE; } void CMainDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialog::OnSize(nType, cx, cy); // 获取主对话框的新大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); // 设置对话框的新位置和大小 m_pChildDialog->MoveWindow(rect.left + 10, rect.top + 10, rect.Width() - 20, rect.Height() - 20); } ``` 通过以上步骤,我们可以实现主对话框和对话框的缩放效果。当我们改变主对话框的大小时,对话框会根据比例进行相应的缩放,保持与主对话框的对应位置和大小关系。
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