【Interview】深入理解CyclicBarrier同步屏障源码

概述

  • CyclicBarrie允许让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续运行。
  • CyclicBarrier只能唤起一个任务,CountDownLatch可以同时唤起多个任务
  • CyclicBarrier可重用,CountDownLatch不可重用,计数值为0该CountDownLatch就不可再用了

方法摘要

  • CyclicBarrie有两个构造方法,CyclicBarrier(int parties) 创建一个新的 CyclicBarrier,它将在给定数量的参与者(线程)处于等待状态时启动,但它不会在启动 barrier 时执行预定义的操作。
  • CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) 多了一个传入的屏障被唤醒时指定优先执行的方法,该操作由最后一个进入 barrier 的线程执行。
  • await() 在所有参与者都已经在此 barrier 上调用 await 方法之前,将一直等待。
  • await(long timeout, TimeUnit unit) 在所有参与者都已经在此屏障上调用 await 方法之前将一直等待,或者超出了指定的等待时间。
  • int getNumberWaiting() 返回当前在屏障处等待的参与者数目。
  • int getParties() 返回要求启动此 barrier 的参与者数目。
  • boolean isBroken() 查询此屏障是否处于损坏状态。
  • void reset()将屏障重置为其初始状态。

如何使用

public class CyclicBarrierTest {
    private static CyclicBarrier c;
    //批量处里表格数据任务
    static class task  extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始处理表格数据");
            try {
                //处理完计数器就减1
                c.await();
            }catch (Exception  e){

            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
                //初始化屏障总数,并指定优先执行的方法,该操作由最后一个进入 barrier 的线程执行。
              c=new CyclicBarrier(3, new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        System.out.println("屏障已到达,开始汇总任务执行。。。。");
                    }
                });

        for (int i = 1; i <=3 ; i++) {
                new task().start();
        }
    }
}

输出

Thread-0:开始处理表格数据
Thread-1:开始处理表格数据
Thread-2:开始处理表格数据
屏障已到达,开始汇总任务执行。。。。

源码分析

初始化

    /** 重入 */
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    private final Condition trip = lock.newCondition();
    private final int parties;
    private final Runnable barrierCommand;
    private Generation generation = new Generation();
    private int count;
    public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.parties = parties;
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }
    public CyclicBarrier(int parties) {
        this(parties, null);
    }
  • 可以看出屏障计数器不能为0 。内部是依赖重入锁ReentrantLock和Condition实现的,这点和CountDownLatch不一样。

await()方法

   public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        try {
            return dowait(false, 0L);
        } catch (TimeoutException toe) {
            throw new Error(toe); // cannot happen
        }
    }
  • await()方法主要依靠dowait方法时u,会让线程会到达屏障点时一直处于等待中
  private int dowait(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,  TimeoutException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();  //加锁
        try {
        	//屏障的每次使用都表示为生成实例,每当屏障被触发或重置时,生成都会改变
            final Generation g = generation;
            //broken破碎的意思,检测Generation是否破碎,就抛出异常。
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();
                //检测到线程执行了中断操作,抛异常,终止CyclicBarrie操作
            if (Thread.interrupted()) {
            	//将当前屏障生成设置为已断开(broken置为true),并唤醒所有人。仅在持锁时调用。
                breakBarrier();
                throw new InterruptedException();
            }
           //每当有线程执await时,屏障总数就递减1一个
            int index = --count;
            //屏障数为0时,说明线程都已到达屏障点,开门执行
            if (index == 0) {  // tripped
                boolean ranAction = false;
                try {
                    final Runnable command = barrierCommand;
                    //触发线构造函数时,传入的优先执行的线程任务,如果有
                    if (command != null)
                        command.run();
                    ranAction = true;
                    //唤醒所有等待线程,并重新初始化Generation ,broken置为false
                    nextGeneration();
                    return 0;
                } finally {
                	//  如果唤醒失败,
                    if (!ranAction)
                    //则中断CyclicBarrier,并唤醒所有等待线程
                        breakBarrier();
                }
            }
            // 屏障未到达时的逻辑,一个死循坏, 自选操作
            for (;;) {
                try {
                  //如果未指定超时等待时间,则调用Condition.await()方法使线程处于等待
                    if (!timed)
                        trip.await();
                       //如果指定了超时等待时间大于0,则使用Condition的超时等待方法
                    else if (nanos > 0L)
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                	//发生异常处理操作
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                        breakBarrier();
                        throw ie;
                    } else {
                    	//中断当前线程
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }
                // generation 破碎时(中断操作),则抛异常,
                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();
                if (g != generation)
                    return index;
                    //超时等待了 唤醒所又线程,并抛出异常
                if (timed && nanos <= 0L) {
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
        	//释放锁
            lock.unlock();
        }
    }
  • 当线程调用await方法,首先会拿到ReentrantLock 重入锁执行加锁操作,然后判断是否有线程执行了中断操作,如果有则抛出异常,没有就继续向下执行,把屏障计数器做递减操作,然后判断这个屏障计数器是否为0 ,如果递减后的计数器等于0,则表明所有线程都已到达屏障点。
  • 然后判断是否有传入指定的优先执行任务,如果有则先启动这个任务,然后唤醒所有等待的线程,重置屏障计数器countGeneration
  • 如果屏障值不为0,则执行一个死循环,也就是自选操作。自选操作中,会先判断是否制定了超时等待时间,如果没有指定就执行Conditionawait方法,让线程一直处于等待中,除非被唤醒或有其它线程执行了中断CyclicBarrier操作。
  • 如果制定了超时等待时间,则执行Condition的超时等待方法,让线程一直处于等待中,除非被唤醒或到达超时等待时间

总结

  • CyclicBarrier的某个线程运行到某个点上之后,该线程即停止运行,直到所有的线程都到达了这个点,所有线程才重新运行;CountDownLatch则不是,某线程运行到某个点上之后,只是给某个数值-1而已,该线程继续运行
  • CyclicBarrier只能唤起一个任务,CountDownLatch可以唤起多个任务
  • CyclicBarrier可重用,CountDownLatch不可重用,计数值为0CountDownLatch就不可再用了
  • CountDownLatch内部是基于AQS队列同步器实现,CyclicBarrier基于ReentrantLock和Condition实现等待机制和唤醒的
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值