eureka原理

1. Eureka设计原理1.1. 前言

目前我越来越关注技术原理层面的东西,开始考虑中间件设计背后,要考虑哪些因素,为什么要这样设计,有什么优化的地方,这次来讨论Eureka

1.2. 设计问题

设计一个注册中心,需要考虑什么东西?一步步来
  • 首先注册中心的作用是用来存储各个服务器的地址端口等信息,所以需要考虑如何存储
  • 存储就需要考虑是主动去拉还是各系统自己推送地址信息过来?拉取或推送的时间频率如何考虑?如何进行拉取推送,使用socket通信?
  • 如何保证注册服务的准确性,实时性,可靠性?
  • 当有几百上千个服务的时候,会对Eureka造成压力吗?如何克服这种压力?

1.3. 注册步骤

  • Eureka Client A启动后主动注册到Eurek
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