C++面试题整理

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2007年摩托罗拉笔试题

1.  介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector

STL (标准模版库,Standard Template Library.它由容器算法迭代器组成。
STL
有以下的一些优点:
可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法;
调试程序时更加安全和方便;
即使是人们用STLUNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。

vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。

2.     如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。

参考msdn:

编译器错误 C2001

错误消息

常数中有换行符

字符串常数不能继续到第二行,除非进行下列操作:

·         用反斜杠结束第一行。

·         用一个双引号结束第一行上的字符串,并在下一行用另一个双引号开始该字符串。

用 \n 结束第一行是不够的。

编译器错误 C2005

错误消息

#line 应跟一个行号,却找到“token”

#line 指令后面必须跟行号。

编译器错误 C2011

错误消息

“identifier”:“type”类型重定义

该标识符已定义为 type 类型。如果多次将某个类型库导入同一个文件,也可能生成 C2011。

3.      继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的时候需要考虑什么。

OOD,OOP中,组合优于继承.
当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。

当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。
当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类.

4.      指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗?

(1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初
始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值.
(2) 
不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL.
(3) 
引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任
何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系.
(4) 
引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数
(5) 
语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换.

不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。
const 
指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针.

总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性.

5.     参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什么?

传值,传指针或者引用

6.     结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。

设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。
不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化.

7.     介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有很多很细节的问题随机问的)

设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义.
可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。

 

8.     框架与设计模式的区别:

1)     设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域;

2)     设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示;

3)     设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式。

设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是一种半成品。

9.     C++C定义结构的分别是什么。

C language 的结构仅仅是数据的结合
C plus plus
struct  class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而
已。

10.  构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢?

构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。
析构函数可以为纯虚函数。

11.  拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。

深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源
这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。

临时对象的开销比局部对象小些。

12.  结合1个你认为比较能体现OOP思想的项目,用UML来描述。(最好这个项目继承,多态,虚函数都有体现)这个问题大概会占面试时间的一半,并且会问很多问题,一不小心可能会被问住)。

13.  基类的有1个虚函数,子类还需要申明为virtual吗?为什么。

可以不申明

14.  C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用,那C++的类有什么优点吗,难道仅仅是为实现重用。

并不仅仅是这样的。
OOD
OOP从根本上改变了程序设计模式和设计思想,具备重大和深远的意义。
类的三大最基本的特征:封装,继承,多态.

15.  C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存中的相互关系。

多态的基础是继承,需要虚函数的支持,简单的多态是很简单的。

子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数,
operator=
函数,友元函数等等

16.  为什么要引入抽象基类和纯虚函数?

主要目的是为了实现一种接口的效果。

17.  介绍一下模板和容器。如何实现?(也许会让你当场举例实现)

模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。
它体现了一种通用和泛化的思想。

STL7种主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset.

18.  你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。

MVC模式是observer 模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。

19.  多重继承如何消除向上继承的二义性。

使用虚拟继承即可.

 2015-1-6


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