他支持以下DOM2方法:
a, cloneNode, hasAttributes, hasChildNodes, insertBefore,normalize, removeChild, replaceChild.
也支持以下DOM2属性:
attributes, childNodes, firstChild, lastChild, localName,namespaceURI, nextSibling, nodeName, nodeType, nodeValue,ownerDocument, parentNode, prefix, previousSibling,textContent.
下面是2段测试程序:
var d1 = new Date();
//创建十个段落,常规的方式
for(var i = 0 ; i < 1000; i++) {
}
var d2 = new Date();
document.write("第一次创建需要的时间:"+(d2.getTime()-d1.getTime()));
//使用了createDocumentFragment()的程序
var d3 = new Date();
var pFragment = document_createDocumentFragment();
for(var i = 0 ; i < 1000; i ++) {
}
document.body.a(pFragment);
var d4 = new Date();
document.write("第2次创建需要的时间:"+(d4.getTime()-d3.getTime()));
注:document_createDocumentFragment()说白了就是为了节约使用DOM。每次JavaScript对DOM的操作都会改变页面的变现,并重新刷新整个页面,从而消耗了大量的时间。为解决这个问题,可以创建一个文档碎片,把所有的新节点附加其上,然后把文档碎片的内容一次性添加到document中。
在《javascript高级程序设计》一书的6.3.5:创建和操作节点一节中,介绍了几种动态创建html节点的方法,其中有以下几种常见方法:
· crateAttribute(name): 用指定名称name创建特性节点
· createComment(text): 创建带文本text的注释节点
· createDocumentFragment(): 创建文档碎片节点
· createElement(tagname): 创建标签名为tagname的节点
· createTextNode(text): 创建包含文本text的文本节点
其中最感兴趣且以前没有接触过的一个方法是createComment(text)方法,书中介绍说:在更新少量节点的时候可以直接向document.body节点中添加,但是当要向document中添加大量数据是,如果直接添加这些新节点,这个过程非常缓慢,因为每添加一个节点都会调用父节点的appendChild()方法,为了解决这个问题,可以创建一个文档碎片,把所有的新节点附加其上,然后把文档碎片一次性添加到document中。
假如想创建十个段落,使用常规的方式可能会写出这样的代码:
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for
(
var
i = 0 ; i < 10; i ++) {
var
p = document.createElement(
"p"
);
var
oTxt = document.createTextNode(
"段落"
+ i);
p.appendChild(oTxt);
document.body.appendChild(p);
}
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当然,这段代码运行是没有问题,但是他调用了十次document.body.appendChild(),每次都要产生一次页面渲染。这时碎片就十分有用了:
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var
oFragment = document.createDocumentFragment();
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5
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for
(
var
i = 0 ; i < 10; i ++) {
var
p = document.createElement(
"p"
);
var
oTxt = document.createTextNode(
"段落"
+ i);
p.appendChild(oTxt);
oFragment.appendChild(p);<br>}
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document.body.appendChild(oFragment);
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在这段代码中,每个新的<p />元素都被添加到文档碎片中,然后这个碎片被作为参数传递给appendChild()。这里对appendChild()的调用实际上并不是把文档碎片本省追加到body元素中,而是仅仅追加碎片中的子节点,然后可以看到明显的性能提升,document.body.appenChild()一次替代十次,这意味着只需要进行一个内容渲染刷新。