记一次坑爹的golang 二维map判断问题

记一次坑爹的golang 二维map判断问题

 

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/qq_35440678/article/details/83154780

现象

贴代码:

var PeopleLimit =make(map[string]map[string]int64)

func foo(arr1,arr2 string){
	if x,ok := PeopleLimit[arr1][arr2];ok{
		fmt.Println("  ok")
		fmt.Println(x)
	}else{
		PeopleLimit[arr1] = make(map[string]int64)
		fmt.Println(" not ok")
	}

    //添加新元素
	PeopleLimit[arr1][arr2] = time.Now().Unix()
}

func main() {

	foo("a","b")
	foo("c","d")
	foo("a","f")
	fmt.Println(PeopleLimit)
	return
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23

按理应该要输出三个元素,但第一个被覆盖了,定位了很久才发现是二维map的判断问题:
执行foo("a","f")
if x,ok := PeopleLimit[arr1][arr2];判断是二级key也不存在,但在执行第三次foo("a","f")时,map[a][b]是存在,但map[a][f]不存在,于是,进入else后重新makemap[a]清空了!!

修改后:

var PeopleLimit =make(map[string]map[string]int64)

func foo(arr1,arr2 string){
	if x,ok := PeopleLimit[arr1];ok{
	    //修改点
		if y,ok := x[arr2];ok{
			fmt.Println("  ok")
			fmt.Println(x,y)
		}
	}else{
		PeopleLimit[arr1] = make(map[string]int64)
		fmt.Println(" not ok")
	}

    //添加新元素
	PeopleLimit[arr1][arr2] = time.Now().Unix()
}

func main() {

	foo("a","b")
	foo("c","d")
	foo("a","f")
	fmt.Println(PeopleLimit)
	return
}

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值