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原创 对Unity的观察

1,事件系统为了高效起见,Unity的事件系统是用反射来触发的。为何这能高效?因为如果用反射,而你一开始没有在update中写代码,结果就是它后期检测不到有这个成员,以至根本不会调用。而如果使用事件,无论有没有写代码,都要创建一个delegata类。这导致了很多强迫症患者抱怨:vs没高亮?其实安装了插件的vs是有高亮的。2,插件系统Unity插件系统比较完...

2018-02-23 23:57:00 130 1

原创 unity如何设置遮罩

在flash时期我们曾用过一个叫做遮罩的东西在现在的unity时期我们应该如何来用呢?幸好在unity的2017更新中我们获得了这个功能.首先被遮罩物的spriteRender. mask interaction设置为非none然后GameObj->2DGameObj->spriteMask创建一个遮罩,然后两物体重合在一起就可以看到效果了 ...

2018-02-22 18:46:00 4708

原创 unity怎么用精灵

怎样判断是否应该使用精灵  在一套UI中,精灵是一种非常常见的元件。当制作UI时,如果需要显示一张图片,需要先判断这个图片是否应该制作到图集里去,然后用精灵的方式去使用它,一般来说,可以遵循以下规律。  1.首先说明一点,精灵是一个很基础的UI元件,经常不会独立使用,很多其他控件都会用到精灵。所以,精灵有的时候并不用独立使用的。  2.对于一些展示型的图片...

2018-02-19 20:24:00 3338

原创 unity 动画指南

在中文社区中,我仍然觉得unity的资料少之又少,不知在台湾香港会不会这样,总之我只想为unity出一份力,,如果我有查不到的资料将放上CSDN..希望大家支持.unity动画状态的使用(这里我用简单的语言表达出来)废话不多说,上!!!!<<<<<<<<<<<<<--------...

2018-02-19 16:43:00 104

原创 unity代码与插件/UI的联系

插件这里需要一个泛型方法,T getcomponent<T>()T addcomponent<T>()获取场景UI的话需要这样:比如你要button的对象,那么这样做:button.find by type<button>();这样做,大概。 ...

2018-02-19 15:03:00 217

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