1.Handler的定义:
Handler,顾名思义就是“处理者”,用来发送和接受信息并且按照信息的匹配来实现执行功能代码。
Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。
由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,
Handler承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
(除了用Handler完成界面更新外,还可以使用runOnUiThread()来更新,甚至更高级的事务总线。)
Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中,每个Handler实例都会绑定到创建它的线程中(一般是位于主线程)
Handler 作用:
1. 安排Message在某个主线程中某个地方执行;
2. 安排Runnable在某个主线程中某个地方执行;
3. 安排一个动作在不同的线程中执行。
API:Handler
本文大部分内容来自于 http://blog.csdn.net/coder_pig/article/details/46997945 的整理
2.Handler类的引入:
3.Handler的执行流程图:
相关名词
- UI线程:主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
- MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
- Message:Handler接收与处理的消息对象;
- Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象;
- Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理。
Looper 类用来为一个线程跑一个消息循环。
线程在默认情况下是没有消息循环与之关联的,Thread类在run()方法中的内容执行完之后就退出了,即线程做完自己的工作之后就结束了,没有循环的概念。
调用Looper类的 prepare() 方法可以为当前线程创建一个消息循环,调用 loop() 方法使之处理信息,直到循环结束。
大多数和消息循环的交互是通过 Handler 类进行的。Handler之所以能够实现对view的处理也是因为使用了Looper。
执行流程:
1. 子线程想修改Activity中的UI组件时,新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;
2. Handler给发送的信息msg的target赋值为handler自身,msg会先到主线程的MessageQueue进行等待;
3. 由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理,回调相应方法。
Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系
Handler不仅可以更新UI,你完全可以在一个子线程中去创建一个Handler,然后使用这个handler实例在任何其他线程中发送消息,最终处理消息的代码都会在你创建Handler实例的线程中运行。
4.Handler的相关方法:
- void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!
- sendEmptyMessage(int what):发送空消息
- sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
- sendMessage(Message msg):立即发送信息
- sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis ):指定延时多少毫秒后发送信息
- final boolean hasMessage(int what):
- 如果是参数为 (int what),检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息
- 如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息
- b