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原创 Bmob实现登陆
目标利用Bmob现有的sdk实现简单的登陆和注册实现using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;using cn.bmob.io;//user引用自cn.b
2017-08-24 22:50:31 839
原创 命名空间的使用
引用using LT = LevelOne.LevelTwo; namespace LevelOne {// name "NameThree" defined namespace LevelTwo { // name "NameThree" defined }}全局名称空间中的代码和LevelOne名称空间中的代码就可以使用LT.NameThree。需要注
2017-08-24 13:58:10 316
转载 Error:Invalid command android
分享网上找来的这种错误的解决方法 源地址:https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-build-fails-when-the-latest-android-sdk-tools-25-dot-3-1-version-is-usedI upgraded to sdk tools to 26.0.2 and got another problem t
2017-08-20 15:13:39 1982
原创 Android Studio安装的时候路径名错误
今天安装andorid studio的时候发现选择路径名称一直报错,但是我是打开文件夹选的怎么可能报错呢?并看了错误信息,唯一的可能性就是空字符了,不过Program Files不会吧?便用百度搜索错误信息,遗憾的是百度搜索的不是我要的答案(第一个就是百度知道,但是并不是我这个问题,而且里面回答赞同率很低)但是谷歌搜索第一个就是,并且有youtube的短视频演示,看来有些时候google确实靠谱些。
2017-08-19 17:48:18 961
转载 PlayerPrefs的使用
转载自http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/24195977 作者:PayneQin 大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 博主今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题。数据持久化在任何一个开发领域都是一个值得关注的问题,小到一个应用
2017-08-17 20:46:36 3673
原创 第一次写博客,感想连篇,代码见证一切
using System;namespace _001.text{ class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("2017年8月12日第一次登陆月球,请说说你的感想!"); while (true)
2017-08-12 23:04:36 244
空空如也
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