AWT 图形界面开发

自己做的一个简单的java桌面程序 算是一个初试吧!

MyFrame类

 

package com.dragon.bean2;

import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Label; import java.awt.Panel; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; import java.util.ArrayList; import java.util.List;

public class MyFrame extends Frame {    /**   * 定义集合保存面板中所有的按钮   */  private List<Button> buttonList = new ArrayList<Button>();  public MyFrame(){   this.setVisible(true);   this.setTitle("练习三");   this.setSize(500, 500);   this.addWindowListener(new UserMyFrameWindowListener());   //采用布局方式为边界布局   this.setLayout(new BorderLayout());   init();  }  Panel panel1 = new Panel();//北    Panel panel2 = new Panel();//中  Panel panel3 = new Panel();//南  Button btn1 = new Button("重新开始");  Button btn2 = new Button("退出游戏");  Label label1 = new Label();  Label label2 = new Label();  int count = 0;      public void init(){   panel1.setLayout(new BorderLayout());   label1.setText("当前的进度是:");   panel1.add(label1,BorderLayout.WEST);   label2.setText("您已经使用了"+count+"步");   panel1.add(label2,BorderLayout.EAST);      //设置网格布局   panel2.setLayout(new GridLayout(9,9));   for (int i = 1; i <= 81; i++) {    Button btn = new Button();    btn.setBackground(Color.cyan);    //设置按钮的名称    btn.setName(i+"");    //设置单击事件    btn.addActionListener(new ActionListener() {          @Override     public void actionPerformed(ActionEvent e) {      // TODO Auto-generated method stub      count++;      label2.setText("您已经使用了"+count+"步");      //System.out.println(e.getWhen());      //Button btn = new Button();      //System.out.println(e.paramString());      //btn.setBackground(Color.red);      //获得当前单击的按钮对象      Button btn = (Button) e.getSource();      //System.out.println(btn.getX());      //System.out.println(btn.getY());      System.out.println( e.getSource());      //System.out.println(btn.getName());            if(btn.getBackground()==Color.black){       btn.setBackground(Color.cyan);      }else{       btn.setBackground(Color.black);      }                 // System.out.println(5%3);      int index = Integer.valueOf(btn.getName());      System.out.println("当前的按钮是:"+index);                  //设置左边的按钮的颜色      Button btnLeft = getLeftButton(index);      //判断左边的按钮是否存在      if(btnLeft!=null){       if(btnLeft.getBackground()==Color.black){        btnLeft.setBackground(Color.cyan);       }else{        btnLeft.setBackground(Color.black);       }             }      //右边的按钮      Button btnRight = getRightButton(index);      if(btnRight!=null){       if(btnRight.getBackground()==Color.black){        btnRight.setBackground(Color.cyan);       }else{        btnRight.setBackground(Color.black);       }      }      //上按钮      Button btnTop = getTopButton(index);      if(btnTop!=null){       if(btnTop.getBackground()==Color.black){        btnTop.setBackground(Color.cyan);       }else{        btnTop.setBackground(Color.black);       }      }      //下按钮      Button btnButtom = getButtomButton(index);      if(btnButtom!=null){       if(btnButtom.getBackground()==Color.black){        btnButtom.setBackground(Color.cyan);       }else{        btnButtom.setBackground(Color.black);       }      }     }    });    buttonList.add(btn);    panel2.add(btn);   }         //流式布局   panel3.setLayout(new FlowLayout());   //从新开始事件   btn1.addActionListener(new ActionListener() {        @Override    public void actionPerformed(ActionEvent e) {     // TODO Auto-generated method stub     count = 0;     label2.setText("您已经使用了"+count+"步");     for (Button btn : buttonList) {      btn.setBackground(Color.cyan);     }    }   });   //退出按钮事件   btn2.addActionListener(new ActionListener() {        @Override    public void actionPerformed(ActionEvent e) {     // TODO Auto-generated method stub     count = 0;          System.exit(0);    }   });   panel3.add(btn1);   panel3.add(btn2);   //panel1.setBackground(Color.black);   this.add(panel1,BorderLayout.NORTH);   this.add(panel2,BorderLayout.CENTER);   this.add(panel3,BorderLayout.SOUTH);  }  /**   * 获得左边的按钮   * @param index   * @return   */  public Button getLeftButton(int index){   Button btn = null;      分析   // 1%9 = 0;   // 10%9 = 0;   //左边的按钮    if(index%9!=1){    System.out.println("左边的按钮是:"+(index-1));    btn = buttonList.get(index-2);    //System.out.println(btn.getName());   }      return btn;  }  /**   * 设置右边的按钮   * @param index   * @return   */  public Button getRightButton(int index){   Button btn = null;   if(index%9!=0){    System.out.println("右边的按钮是:"+(index+1));    btn = buttonList.get(index);   }   return btn;  }  /**   * 上边的按钮   * @param index   * @return   */  public Button getTopButton(int index){   Button btn = null;   if(index>9){    System.out.println("上边的按钮是:"+(index-9));    btn = buttonList.get(index-10);   }      return btn;  }    public Button getButtomButton(int index){   Button btn = null;   if(index<73){    System.out.println("下边的按钮是:"+(index+9));    btn = buttonList.get(index+8);   }   return btn;  }      //定义内部类  class UserMyFrameWindowListener implements WindowListener{

  @Override   public void windowActivated(WindowEvent e) {    // TODO Auto-generated method stub

  }

  @Override   public void windowClosed(WindowEvent e) {    // TODO Auto-generated method stub

  }

  @Override   public void windowClosing(WindowEvent e) {    // TODO Auto-generated method stub    count = 0;    //关闭窗口    System.exit(0);   }

  @Override   public void windowDeactivated(WindowEvent e) {    // TODO Auto-generated method stub

  }

  @Override   public void windowDeiconified(WindowEvent e) {    // TODO Auto-generated method stub

  }

  @Override   public void windowIconified(WindowEvent e) {    // TODO Auto-generated method stub

  }

  @Override   public void windowOpened(WindowEvent e) {    // TODO Auto-generated method stub

  }

 }

}

Test测试类

package com.dragon.bean2;

public class Test {

 /**   * @param args   */  public static void main(String[] args) {   // TODO Auto-generated method stub   MyFrame myFrame = new MyFrame();  }

}

效果图:
   
   
AWT 图形界面开发 - 口袋里的小龙 - 口袋里的小龙
 

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AWTK开发手册-AWTK开发实践指南-中文手册.pdf AWTK = Toolkit AnyWhere 随着手机、智能手表等便携式设备的普及,用户对 GUI 的要求越来越高,嵌入式系统对高性能、高可靠性、低功耗、美观炫酷的 GUI 的需求也越来越迫切,ZLG开源 GUI 引擎 AWTK 应运而生。AWTK 全称为 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 倾心打造的一套基于 C 语言开发的 GUI 框架。旨在为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎,并支持跨平台同步开发,一次编程,终生使用。 最终目标: 支持开发嵌入式软件。 支持开发Linux应用程序。 支持开发MacOS应用程序。 支持开发Windows应用程序。 支持开发Android应用程序。 支持开发iOS应用程序。 支持开发2D游戏。 其主要特色有: 小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要32K RAM + 256K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。 高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率。 稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。 丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。 支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具),也可以使用stb_truetype或freetype加载ttf字体。 支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具),也可以使用stb_image加载png/jpg等格式的图片。 紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。 内置nanovg实现高质量的矢量动画,并支持SVG矢量图。 支持窗口动画、控件动画、滑动动画和高清LCD等现代GUI常见特性。 支持国际化(Unicode、字符串翻译和输入法等)。 可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。 脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。 支持硬件2D加速(目前支持STM32的DMA2D和NXP的PXP)和GPU加速(OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal),充分挖掘硬件潜能。 丰富的文档和示例代码。 采用LGPL协议开源发布,在商业软件中使用时无需付费。 目前核心功能已经完成,内部开始在实际项目中使用了,欢迎有兴趣的朋友评估和尝试,期待您的反馈。

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