java awt编程_java-图形用户界面(GUI)之AWT编程-整体思路与代码架构

1、整体思路

任何窗口都可以被分解成一个空的容器,容器中盛放了大量的基本组件,通过设置这些基本组件的大小、位置等属性,就可以将该空的容器和基本组件组成一个整体的窗口。具体实现思路:

1)创建一个Frame顶层窗口

2)设置顶层窗口的布局(如果需要的话):f.setLayout(new xxxLayout());

3)创建Panel容器/ScrollPane容器

4)设置容器的布局(如果需要的话):c.setLayout(new xxxLayout());

5)向容器中添加基本组件:按钮、文本框等

6)将容器依次添加到顶层窗口中

7)设置顶层窗口大小:f.setSize(int width,int height) /

f.pack() 显示为最佳尺寸

位置:f.setLocation(int x,int y )

同时设置大小与位置:f.setBounds(int x,int y,int width,int height)

可见性:f.setVisible(true)

2、代码架构

这里提供两种代码组织方式:一种是直接在主方法里边创建图形用户界面;另一种是新写一个init方法,在该方法中创建图形用户界面,然后在主方法中调用该方法,这种方式可以是代码整体结构更清晰,推荐使用。下面是这两种代码组织方式的具体例子:

(1) 直接在主方法里边创建图形用户界面

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Button;

import java.awt.Frame;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.Panel;

import java.awt.TextField;

import javax.swing.JFrame;

public class GridLayoutTest {

public static void main(String[] args) {   // TODO Auto-generated method stub   JFrame f = new JFrame("计算器");   Panel p1 = new Panel();   p1.add(new TextField(30));   f.add(p1, BorderLayout.NORTH);   Panel p2 = new Panel();   p2.setLayout(new GridLayout(3,5,4,4));   String[] name = {"0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","+","-","*","/","."};   //一次添加15个按钮   for(int i=0;i

}

(2)通过init()方法创建图形用户界面

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Button;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.Panel;

import java.awt.TextField;

import javax.swing.JFrame;

public class DialogTest {

JFrame f = new JFrame("计算器");

Panel p1 = new Panel();

Panel p2 = new Panel();

public void init() {

p1.add(new TextField(30));

f.add(p1, BorderLayout.NORTH);

p2.setLayout(new GridLayout(3,5,4,4));

String[] name = {"0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","+","-","*","/","."};

//一次添加15个按钮

for(int i=0;i

{   p2.add(new Button(name[i]));  }

//默认将Panel对象添加到Frame窗口的中间

f.add(p2);

f.pack();  f.setVisible(true);

}

public static void main(String[] args)

{   // TODO Auto-generated method stub

new DialogTest().init();  }

}

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