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cocos2dx开发
文章平均质量分 87
u010416081
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx3.2在安卓下实现资源和程序分离调试
大鸟勿喷!!!最近在做安卓移植,一直郁闷为啥每次调试安卓都如此麻烦,程序的资源有好几百兆,每次打包到虚拟机调试都是个折磨,那么问题来了,为什么就不能像win一样,源码和资源分离?在折腾好几天之后,找出了个比较好的方案: 1.添加自定义资源路径(反正就是安卓下随便一个可读写的路径就行了),程序启动之后直接从这个路径读取资源,而不是从assets获取。 const string Global原创 2016-05-24 23:55:30 · 481 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx通过SpriteFrame创建数字标签类
cocos3.2自定义字体标签不支持SpriteFrame创建,也没有环形的,有时候因为要加入数字标签到比较尴尬的层中导致GL Calls暴涨,汗颜,看着都怕。这个类主要是解决这两个问题,能实现的效果: 1.支持直线和环形数字的切换 2.支持从SpriteFrame中创建 //效果参考 //////////////////////////code//////原创 2016-07-06 10:14:52 · 829 阅读 · 0 评论