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1.C#中使用关键字interface来定义接口类型,其成员只能是一般方法声明、属性、事件和索引函数,而不能有字段和构造函数。接口声明访问修饰符和类一样,成员不允许有任何访问修饰符,默认为public,static也不行。
2.接口可继承,子接口可以包含与父接口相同的方法,但此时子接口的方法必须使用关键字new隐藏父接口的方法 ,面不能使用override修饰符来重载父接口的方法。接口这间的继承同样存在传递性。接口IB从接口IA派生,面接口IC又从IB派生,那么它也就间接地从IA派生,不过接口不能从类派生。
3.接口的实现,如果支持接口的类型是非抽象的,那么必须支持接口中的所有方法,并为这些方法提供具体实现;如果支持接口的类型是抽象类,那么它必须支持接口中所有方法,且这些方法要么提供具体实现,要么是抽象的。 静态类不能继承接口,实现的接口也不能声明为静态的
4.由于类可以实现任意数量的接口,有可能两个或多个接口成员都有相同的签名和返回类型,那么如果一个类实现了多个接口,那么其中一些接口有相同签名和返回类型的成员,类可以实现单个成员画满足所有包含重复成员的接口。还有实现接口的类可以从它的基类继承实现的代码。
5.通过公有成员方法来实现所支持的接口方法(接口方法声明默认是public),这叫作对接品方