【编程底层思考】垃圾收集机制,GC算法,垃圾收集器类型概述

引言

Java的垃圾收集(Garbage Collection,GC)机制是Java语言的一大特色,它负责自动管理内存的回收,释放不再使用的对象所占用的内存。本文将详细介绍Java垃圾收集机制,包括垃圾收集算法和垃圾收集器类型。

一、垃圾收集机制概述

1. 对象存活判断

  • 过程描述:垃圾收集器定期检查堆内存中的对象,判断哪些对象是“垃圾”,即不再被任何引用链直接或间接引用的对象。

2. 内存回收

  • 过程描述:将判断为垃圾的对象占用的内存进行回收,以便重新使用。

流程图:垃圾收集机制概述

开始
对象存活判断
内存回收
结束
二、垃圾收集算法

1. 标记-清除(Mark-Sweep)

  • 过程描述
    • 首先标记所有需要回收的对象。
    • 然后统一回收所有被标记的对象。
  • 缺点:效率不高,会产生内存碎片。

2. 标记-清除-整理(Mark-Sweep-Compact)

  • 过程描述
    • 在标记-清除的基础上增加了整理的过程,将存活的对象向一端移动,解决内存碎片问题。

3. 复制(Copying)

  • 过程描述
    • 将内存分为两个区域,每次只使用一个区域。垃圾收集时,将存活的对象复制到另一个区域,并清空当前区域。
  • 优点:简单且高效,没有内存碎片问题。
  • 缺点:内存使用效率低(只有50%)。

4. 增量收集(Incremental)

  • 过程描述
    • 将垃圾收集过程分步骤执行,每次只收集一部分对象,减少GC暂停时间。

5. 分代收集(Generational Collection)

  • 过程描述
    • 基于对象生命周期的不同,将堆内存分为新生代和老年代,采用不同的收集策略。

流程图:垃圾收集算法

开始
标记-清除
标记-清除-整理
复制
增量收集
分代收集
结束
三、垃圾收集器类型

1. Serial收集器

  • 描述:单线程收集器,使用复制算法,适合单核处理器或小型应用。

2. ParNew收集器

  • 描述:Serial收集器的多线程版本,使用复制算法。

3. Parallel收集器

  • 描述:使用多线程和标记-清除-整理算法,目标是提高吞吐量,适合科学计算等后台应用。

4. CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器

  • 描述:以最小化GC暂停时间为目标,使用标记-清除算法,适合需要较低延迟的应用。

5. G1(Garbage-First)收集器

  • 描述:一种服务器端的收集器,将堆分割成多个区域,可以并行和增量地收集,减少GC暂停时间。

6. ZGC(Z Garbage Collector)和Shenandoah

  • 描述:低延迟收集器,可以处理数TB级别的堆内存,GC暂停时间与堆大小无关。

7. Epsilon收集器

  • 描述:一个无操作的收集器,不进行垃圾收集,主要用于性能测试。

流程图:垃圾收集器类型

开始
Serial收集器
ParNew收集器
Parallel收集器
CMS收集器
G1收集器
ZGC和Shenandoah
Epsilon收集器
结束
汇总表格
垃圾收集算法描述
标记-清除首先标记所有需要回收的对象,然后统一回收
标记-清除-整理在标记-清除的基础上增加了整理的过程,解决内存碎片问题
复制将内存分为两个区域,每次只使用一个区域,将存活的对象复制到另一个区域
增量收集将垃圾收集过程分步骤执行,每次只收集一部分对象,减少GC暂停时间
分代收集基于对象生命周期的不同,将堆内存分为新生代和老年代,采用不同的收集策略
垃圾收集器类型描述
Serial收集器单线程收集器,使用复制算法,适合单核处理器或小型应用
ParNew收集器Serial收集器的多线程版本,使用复制算法
Parallel收集器使用多线程和标记-清除-整理算法,目标是提高吞吐量
CMS收集器以最小化GC暂停时间为目标,使用标记-清除算法
G1收集器将堆分割成多个区域,可以并行和增量地收集,减少GC暂停时间
ZGC和Shenandoah低延迟收集器,可以处理数TB级别的堆内存,GC暂停时间与堆大小无关
Epsilon收集器一个无操作的收集器,不进行垃圾收集,主要用于性能测试
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Dylanioucn

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值