画板数据保存成文件

画板数据保存成文件
以前做的画板在eclipse上运行时,数据全都在内存中,只要把画板关掉了,画的一切信息就都没了,不能像Windows画板那样,画了一张图片还能将它保存到某一个硬盘中,以后要的时候还能找到。最近知道有一个原始数据类型读写流(DataInputStreamt和DataOutputStream),它能在内存与外部储存器之间读写指定的数据类型(JAVA中的8种基本数据类型),利用它就可以将画图时在内存中产生的有用信息迁到外部储存器中,以文件的形式保存起来,实现图画的长久保存。

在保存图画时,我们首先要确定画的方法,这样才能准确的保存所需要的信息,比如一条直线,我们画它的方法是多样的,不惟一的。一种方法是:可以得到它两端的点的坐标,以及这条直线的颜色,再以这确定的颜色在两端点之间画直线,如果按这种方法画的话,我们就要保存这条直线两端点相对于画板的横竖坐标以及这条直线的颜色,这样的话,就算这条直线消失了我们仍可以在画板上将它还原出来,这就达到了保存的目的;我们还可以将这条直线上的每一个点的横竖坐标以及它对应的颜色保存起来,这样只要把每一个点设置成它对应的颜色,直线也就出来了,同样实现了保存的目的。其实保存图形的方法是多种多样的,只要我们能根据保存的信息将原来的图形再画出来就行了。这是关于图形的保存,还有就是关于图形的读取,读取时惟一需要注意的就是读出的信息类型与写入时的对应相同。比如写入时类型依次是int、char、long,那么读出来的类型也依次是int、char、long。所以在定义变量接收读出来的信息时要注意这点,搞清楚它的类型。
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