Android中Parcelable接口介绍

转载:http://blog.csdn.net/zbjdsbj/article/details/42975543

 

1.Parcelable接口

Interfacefor classes whose instances can be written to and restored from aParcelClassesimplementing the Parcelable interface must also have a static fieldcalled CREATORwhichis an object implementing the Parcelable.Creator interface

2.实现Parcelable就是为了进行序列化,那么,为什么要序列化?

1)永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;

2)通过序列化对象在网络中传递对象;

3)通过序列化在进程间传递对象。

3.实现序列化的方法

Android中实现序列化有两个选择:一是实现Serializable接口(是JavaSE本身就支持的),一是实现Parcelable接口(是Android特有功能,效率比实现Serializable接口高效,可用于Intent数据传递,也可以用于进程间通信(IPC))。实现Serializable接口非常简单,声明一下就可以了,而实现Parcelable接口稍微复杂一些,但效率更高,推荐用这种方法提高性能。

注:AndroidIntent传递对象有两种方法:一是Bundle.putSerializable(KeyObject),另一种是Bundle.putParcelable(KeyObject)。当然这些Object是有一定的条件的,前者是实现了Serializable接口,而后者是实现了Parcelable接口。

4.选择序列化方法的原则

1)在使用内存的时候,ParcelableSerializable性能高,所以推荐使用Parcelable

2Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC

3Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低点,但此时还是建议使用Serializable

5.应用场景

需要在多个部件(ActivityService)之间通过Intent传递一些数据,简单类型(如:数字、字符串)的可以直接放入Intent。复杂类型必须实现Parcelable接口。

6Parcelable接口定义

01.public interface Parcelable   
02.{  
03.    //内容描述接口,基本不用管  
04.    public int describeContents();  
05.    //写入接口函数,打包  
06.    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags);  
07.    //读取接口,目的是要从Parcel中构造一个实现了Parcelable的类的实例处理。因为实现类在这里还是不可知的,所以需要用到模板的方式,继承类名通过模板参数	传入  
08.    //为了能够实现模板参数的传入,这里定义Creator嵌入接口,内含两个接口函数分别返回单个和多个继承类实例  
09.    public interface Creator<T>   
10.    {  
11.           public T createFromParcel(Parcel source);  
12.           public T[] newArray(int size);  
13.    }  
14.}  


 

7、实现Parcelable步骤

1implementsParcelable

2)重写writeToParcel方法,将你的对象序列化为一个Parcel对象,即:将类的数据写入外部提供的Parcel中,打包需要传递的数据到Parcel容器保存,以便从Parcel容器获取数据

3)重写describeContents方法,内容接口描述,默认返回0就可以

4)实例化静态内部对象CREATOR实现接口Parcelable.Creator

<span style="font-family: Liberation Mono,monospace;"><span style="font-size:12px;"><span lang="en-US"><span style="color:#00ff;">
public </span><span style="color:#00ff;">static</span> <span style="color:#00ff;">final</span>  Parcelable.Creator<T> CREATOR</span></span></span>


注:其中publicstatic final一个都不能少,内部对象CREATOR的名称也不能改变,必须全部大写。需重写本接口中的两个方法:createFromParcel(Parcelin) 实现从Parcel容器中读取传递数据值,封装成Parcelable对象返回逻辑层,newArray(intsize) 创建一个类型为T,长度为size的数组,仅一句话即可(returnnew T[size]),供外部类反序列化本类数组使用。

简而言之:通过writeToParcel将你的对象映射成Parcel对象,再通过createFromParcelParcel对象映射成你的对象。也可以将Parcel看成是一个流,通过writeToParcel把对象写到流里面,在通过createFromParcel从流里读取对象,只不过这个过程需要你来实现,因此写的顺序和读的顺序必须一致。

代码如下:

01.public class MyParcelable implements Parcelable   
02.{  
03.     private int mData;  
04.  
05.     public int describeContents()   
06.     {  
07.         return 0;  
08.     }  
09.  
10.     public void writeToParcel(Parcel out, int flags)   
11.     {  
12.         out.writeInt(mData);  
13.     }  
14.  
15.     public static final Parcelable.Creator<MyParcelable> CREATOR = new Parcelable.Creator<MyParcelable>()   
16.     {  
17.         public MyParcelable createFromParcel(Parcel in)   
18.         {  
19.             return new MyParcelable(in);  
20.         }  
21.  
22.         public MyParcelable[] newArray(int size)   
23.         {  
24.             return new MyParcelable[size];  
25.         }  
26.     };  
27.       
28.     private MyParcelable(Parcel in)   
29.     {  
30.         mData = in.readInt();  
31.     }  
32. }  


 

8Serializable实现与Parcelabel实现的区别

1Serializable的实现,只需要implements Serializable 即可。这只是给对象打了一个标记,系统会自动将其序列化。

2Parcelabel的实现,不仅需要implements Parcelabel,还需要在类中添加一个静态成员变量CREATOR,这个变量需要实现Parcelable.Creator接口。

 

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