普通的外部函数指针的类型定义为:
typedef return_type (*p_fun) ( args );
e·g:void (*f) (int );
类的成员函数指针的类型定义为:
typedef return_type (className::*p_fun) ( args );
e·g:void (A::*p_fun)(int);
成员函数指针的用处之一是让拥有同一个父类的子类之间可以进行函数回调,如:
//父类CObject
class CObject{};
//特定类COject的函数指针
typedef void ( CObject::*pFun)(int);
//子类2:该类对象调用test函数时,通过传入的特定类函数指针,回调子类1的callBack函数
class MyC2:public CObject{
public:
void test(pFun f)
{
cout << "进入了MyC2,经过某些处理再回调MyC1的callBack函数" << endl;
m_fun = f;
(this->*m_fun)(1000); //这里进行了回调。可以通过this->调用或者“.”调用,
//可是用普通函数指针调用方法则出错,如果这里改为(*m_fun)(1000)会出错:error C2171: “*”:“pFun”类型的操作数非法
//,小弟不太明白为何这样,难道是vs2012编译器更严格的原因?
}
pFun m_fun;
};
//子类1:提供回调函数
class MyC1:public CObject{
public:
void show()
{
MyC2 t;
pFun f = (pFun)(&MyC1::callBack);
t.test(f); //传入成员函数指针,以便可以回调
}
//回调函数
void callBack(int a){cout << "C1回调函数,输入的值:" << a << endl;}
};