队列的实现

队列(Queue)是一种先进先出的结构,它只允许在表的一端插入元素,而在另一端删除元素。队列在操作系统的并发中尤为重要,比如阻塞队列,优先队列等。队列也可以通过线性和链表两种方式实现。这里主要讲如何通过链表来实现队列和基本的队列操作。看看原理图吧:
这里写图片描述
这里写图片描述
需要注意的是,既然用链表实现队列,那么链表中必定有头结点,因此队头元素应是头结点指向的下一结点。

以下是队列的实现方法:

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
typedef int ElemType;
typedef int Status;
#define OK 1
#define ERROR 0

typedef struct QNode{
    ElemType data;
    struct QNode *next;
} QNode, *QueuePtr;

typedef struct {
    QueuePtr front;  //队头指针
    QueuePtr rear;    //队尾指针
} LinkQueue;

/*
*初始化队列
*/
Status initQueue(LinkQueue &q) {
    q.front = q.rear = (QueuePtr) malloc(sizeof(QNode));  //初始化队头队尾指针,指向同一地址
    if (!q.front) return ERROR;
    q.front->next = NULL;        
    return OK;
}

/*
*销毁队列
*/
Status destroyQueue(LinkQueue &q) {
    while (q.front) {   //遍历队列并释放结点空间
        q.rear = q.front->next;
        free(q.front);
        q.front = q.rear;
    }
    return OK;
}

/*
*入队
*/
Status enQueue(LinkQueue &q, ElemType e) {
    QueuePtr p;
    p = (QueuePtr) malloc(sizeof(QNode));
    p->data = e;   //在队尾添加元素
    p->next = NULL;
    q.rear->next = p;     
    q.rear = p;   //队尾指针指向最新的队尾
    return OK;
}

/*
*出队
*/
Status deQueue(LinkQueue &q, ElemType &e) {
    if (q.front == q.rear) return ERROR; //队列为空,不能删除元素
    QueuePtr p;
    p = q.front->next;      //找到队头元素,并出列
    e = p->data;
    q.front->next = p->next;   
    if (q.rear == p) q.rear = q.front; //如果只有一个元素,删除后队头队尾都指向头结点
    free(p);               //释放空间
    return OK;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值