转载:ConcurrentHashMap解析

转载:ConcurrentHashMap解析

转自:http://blog.csdn.net/wl_ldy/article/details/7228127

曾经研究过jkd1.5新特性,其中ConcurrentHashMap就是其中之一,其特点:

  • 效率比Hashtable高,并发性比hashmap好。结合了两者的特点。

  集合是编程中最常用的数据结构。而谈到并发,几乎总是离不开集合这类高级数据结构的支持。比如两个线程需要同时访问一个中间临界区(Queue),比如常会用缓存作为外部文件的副本(HashMap)。这篇文章主要分析jdk1.5的3种并发集合类型(concurrent,copyonright,queue)中的ConcurrentHashMap,让我们从原理上细致的了解它们,能够让我们在深度项目开发中获益非浅。

  在tiger之前,我们使用得最多的数据结构之一就是HashMap和Hashtable。大家都知道,HashMap中未进行同步考虑,而Hashtable则使用了synchronized,带来的直接影响就是可选择,我们可以在单线程时使用HashMap提高效率,而多线程时用Hashtable来保证安全。

  当我们享受着jdk带来的便利时,同样承受它带来的不幸恶果。通过分析Hashtable就知道,synchronized是针对整张Hash表的,即每次锁住整张表让线程独占,安全的背后是巨大的浪费,慧眼独具的DougLee立马拿出了解决方案—-ConcurrentHashMap。

ConcurrentHashMap和Hashtable主要区别就是围绕着锁的粒度以及如何锁。如图

这里写图片描述

  • 左边便是Hashtable的实现方式—锁整个hash表;
  • 右边则是ConcurrentHashMap的实现方式—锁桶(或段)。

  ConcurrentHashMap将hash表分为16个桶(默认值),诸如get,put,remove等常用操作只锁当前需要用到的桶。试想,原来只能一个线程进入,现在却能同时16个写线程进入(写线程才需要锁定,而读线程几乎不受限制,之后会提到),并发性的提升是显而易见的。

  更令人惊讶的是ConcurrentHashMap的读取并发,因为在读取的大多数时候都没有用到锁定,所以读取操作几乎是完全的并发操作,而写操作锁定的粒度又非常细,比起之前又更加快速(这一点在桶更多时表现得更明显些)。只有在求size等操作时才需要锁定整个表。

  而在迭代时,ConcurrentHashMap使用了不同于传统集合的快速失败迭代器(见之前的文章《JAVA API备忘—集合》)的另一种迭代方式,我们称为弱一致迭代器。在这种迭代方式中,当iterator被创建后集合再发生改变就不再是抛出 ConcurrentModificationException,取而代之的是在改变时new新的数据从而不影响原有的数 据,iterator完成后再将头指针替换为新的数据,这样iterator线程可以使用原来老的数据,而写线程也可以并发的完成改变,更重要的,这保证了多个线程并发执行的连续性和扩展性,是性能提升的关键。


  接下来,让我们看看ConcurrentHashMap中的几个重要方法(get、put、remove),心里知道了实现机制后,使用起来就更加有底气。(请注意,这里分析的方法都是针对桶的,因为ConcurrentHashMap的最大改进就是将粒度细化到了桶上)

  ConcurrentHashMap中主要实体类就是三个:ConcurrentHashMap(整个Hash表),Segment(桶),HashEntry(节点),对应上面的图可以看出之间的关系。

1、get 方法

  首先判断了当前桶的数据个数是 否为0,为0自然不可能get到什么,只有返回null,这样做避免了不必要的搜索,也用最小的代价避免出错。然后得到头节点之后,就是根据hash和key逐个判断是否是指定的值,如果是并且值非空就说明找到了,直接返回;

  程序非常简单,但有一个令人困惑的地方,这句return readValueUnderLock(e)到底是用来干什么的呢?研究它的代码,在锁定之后返回一个值。但这里已经有一句V v = e.value得到了节点的值,这句return readValueUnderLock(e)是否多此一举?事实上,这里完全是为了并发考虑的,这里当v为空时,可能是一个线程正在改变节点,而之前的 get操作都未进行锁定,根据bernstein条件,读后写或写后读都会引起数据的不一致,所以这里要对这个e重新上锁再读一遍,以保证得到的是正确值,这里不得不佩服Doug Lee思维的严密性。

  整个get操作只有很少的情况会锁定,相对于之前的Hashtable,并发是不可避免的啊!

V get(Object key, int hash) {  
    if (count != 0) { // read-volatile  
        HashEntry<K,V> e = getFirst(hash);  
        while (e != null) {  
            if (e.hash == hash && key.equals(e.key)) {  
                V v = e.value;  
                if (v != null)  
                    return v;  
                return readValueUnderLock(e); // recheck  
            }  
            e = e.next;  
        }  
    }  
    return null;  
}  

V readValueUnderLock(HashEntry<K,V> e) {  
    lock();  
    try {  
        return e.value;  
    } finally {  
        unlock();  
    }  
}  

2、put 方法

  put 操作一上来就锁定了整个segment,这当然是为了并发的安全,修改数据是不能并发进行的,必须得有个判断是否超限的语句以确保容量不足时能够 rehash,而比较难懂的是这句int index = hash & (tab.length - 1),原来segment里面才是真正的hashtable,即每个segment是一个传统意义上的hashtable,如上图,从两者的结构就可以看出区别,这里就是找出需要的entry在table的哪一个位置,之后得到的entry就是这个链的第一个节点,如果e!=null,说明找到了,这是就要替换节点的值(onlyIfAbsent == false),否则,我们需要new一个entry,它的后继是first,而让tab[index]指向它,什么意思呢?实际上就是将这个新entry 插入到链头,剩下的就非常容易理解了。

V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {  
    lock();  
    try {  
        int c = count;  
        if (c++ > threshold) // ensure capacity  
            rehash();  
        HashEntry<K,V>[] tab = table;  
        int index = hash & (tab.length - 1);  
        HashEntry<K,V> first = tab[index];  
        HashEntry<K,V> e = first;  
        while (e != null && (e.hash != hash || !key.equals(e.key)))  
            e = e.next;  

        V oldValue;  
        if (e != null) {  
            oldValue = e.value;  
            if (!onlyIfAbsent)  
                e.value = value;  
        }  
        else {  
            oldValue = null;  
            ++modCount;  
            tab[index] = new HashEntry<K,V>(key, hash, first, value);  
            count = c; // write-volatile  
        }  
        return oldValue;  
    } finally {  
        unlock();  
    }  
}  

3、remove方法

  remove 操作非常类似put,但要注意一点区别,中间那个for循环是做什么用的呢?(*号标记)从代码来看,就是将定位之后的所有entry克隆并拼回前面去, 但有必要吗?每次删除一个元素就要将那之前的元素克隆一遍?这点其实是由entry的不变性来决定的,仔细观察entry定义,发现除了value,其他 所有属性都是用final来修饰的,这意味着在第一次设置了next域之后便不能再改变它,取而代之的是将它之前的节点全都克隆一次。至于entry为什么要设置为不变性,这跟不变性的访问不需要同步从而节省时间有关,关于不变性的更多内容,请参阅之前的文章《线程高级—线程的一些编程技巧》

V remove(Object key, int hash, Object value) {  
    lock();  
    try {  
        int c = count - 1;  
        HashEntry<K,V>[] tab = table;  
        int index = hash & (tab.length - 1);  
        HashEntry<K,V> first = tab[index];  
        HashEntry<K,V> e = first;  
        while (e != null && (e.hash != hash || !key.equals(e.key)))  
            e = e.next;  

        V oldValue = null;  
        if (e != null) {  
            V v = e.value;  
            if (value == null || value.equals(v)) {  
                oldValue = v;  
                // All entries following removed node can stay  
                // in list, but all preceding ones need to be  
                // cloned.  
                ++modCount;  
                HashEntry<K,V> newFirst = e.next;  
                for (HashEntry<K,V> p = first; p != e; p = p.next)  
                    newFirst = new HashEntry<K,V>(p.key, p.hash,  
                                                  newFirst, p.value);  
                tab[index] = newFirst;  
                count = c; // write-volatile  
            }  
        }  
        return oldValue;  
    } finally {  
        unlock();  
    }  
}  

static final class HashEntry<K,V> {  
    final K key;  
    final int hash;  
    volatile V value;  
    final HashEntry<K,V> next;  

    HashEntry(K key, int hash, HashEntry<K,V> next, V value) {  
        this.key = key;  
        this.hash = hash;  
        this.next = next;  
        this.value = value;  
    }  

  @SuppressWarnings("unchecked")  
  static final <K,V> HashEntry<K,V>[] newArray(int i) {  
      return new HashEntry[i];  
  }  
}  
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值