2015百度前端研发笔试题

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一、HTML的Doctype作用严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?

1.<!DOCTYPE> 声明位于文档中的最前面,处于 <html> 标签之前。告知浏览器的解析器,用什么文档类型 规范来解析这个文档。

2.严格模式的排版和 JS 运作模式是 以该浏览器支持的最高标准运行。在混杂模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示。模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。

3.DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现。


二、请用CSS实现如下图的样式,相关尺寸如图示,其中dom结构为:
<div id=”demo”></div>



#demo {
     width: 100px;
     height: 100px;
     background-color: #fff;
     position: relative;
     border: 2px solid # 333 ;
}
 
#demo:after, #demo:before {
     border: solid transparent;
     content:  ' ' ;
     height:  0 ;
     left:  100 %;
     position: absolute;
     width:  0 ;
}
 
#demo:after {
     border-width: 10px;
     border-left-color: #fff;
     top: 20px;
}
 
#demo:before {
     border-width: 12px;
     border-left-color: # 000 ;
     top: 18px;
}

三、简述document.write和 innerHTML的区别。

document.write是直接写入到页面的内容流,如果在写之前没有调用document.open, 浏览器会自动调用open。每次写完关闭之后重新调用该函数,会导致页面被重写。
innerHTML则是DOM页面元素的一个属性,代表该元素的html内容。你可以精确到某一个具体的元素来进行更改。如果想修改document的内容,则需要修改document.documentElement.innerElement。

innerHTML很多情况下都优于document.write,其原因在于其允许更精确的控制要刷新页面的那一个部分。

四、你知道的,javascript语言的执行环境是"单线程模式",这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯;坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行,因此很多时候需要进行“异步模式”,请列举js异步编程的方法。

$.ajax, 异步加载请求,加载完成后执行回调。
Promise类。
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promise =  new Promise( function(resolve, reject) {
    // heavy function
     resolve( 'ok' )
});
promise.then( function(data1,data2) {
      //here heavy function has been done
      //your code here
})
自定义回调
var heavyFunc = function(callback) {
    // heavy function here
    // a lot of time
    callback()
}
var callback = function() {
    // execute when heavy function is done
    // your code here
}
heavyFunc(callback)

五、用户从手机的浏览器访问www.baidu.com,看到的可能跟桌面PC电脑,是不太一样的网页效果,会更适合移动设备使用。请简要分析一下,实现这种网页区分显示的原因及技术原理

回答一:手机屏幕的px与css中写的px并不完全一致. 因为手机屏幕尺寸关系, 手机浏览器会对页面大小进行优化. 其方法就是改变屏幕分辨率算法, 比如将4个像素点算成1个像素点, 以此降低手机屏幕分辨率, 得到更好的显示效果. 如iphone, 其屏幕分辨率其实为320PX(此px对应css中的px). 而在head中设置viewport即是告诉手机浏览器, 该如何显示网页. 一般设置为viewport="device".


回答二:手机的网速问题、屏幕大小、内存、CPU等。通过不同设备的特征,实现不同的网页展现或输出效果。根据useragent、屏幕大小信息、IP、网速、css media Query等原理,实现前端或后端的特征识别和行为改变。


六、Flappy Bird是风靡一时的手机游戏,玩家要操作一只小鸟穿过无穷无尽的由钢管组成的障碍。如果要你在HTML前端开发这个游戏,为了保证游戏的流畅运行,并长时间运行也不会崩溃,请列举开发要注意的性能问题和解决的方法。

背景的卷轴效果优化。背景不能是无限长的图片拼接,必须有回收已移出的场景的方法。

将复杂运算从主UI线程中解耦。比如场景中小鸟的运动轨迹、碰撞算法等,需要在空闲时间片运算,不能和UI动画同时进行。

将比较大的运算分解成不同的时间片,防止阻塞主UI线程。最好使用webworker。

注意内存泄漏和回收。使用对象池管理内存,提高内存检测和垃圾回收。

进行预处理。将一些常用的过程进行预处理,

控制好帧率。将1秒分解成多个时间片,在固定间隔时间片进行UI动画,其他时间片用在后台运算。

通过   GPU    加速和   CSS transition    将小鸟飞行动画和背景动画分离


七、如下图,请实现表格信息的排序功能,当点击表头的属性区域,将表格信息进行排序切换功能,即第一次点击为降序排序,再一次点击进行升序排序。

我看很多人的回答都没考虑清楚:
1、点击表头,也可以是点击“姓名”,需要区分中文和数字的排序方式;
2、“第一次点击为降序排序,再一次点击进行升序排序”,需要可逆,并且如果点击“力量”一次,再点击“敏捷”,然后再次点击“力量”,需要实现的是力量的降序,而不是力量的升序;
3、可扩展性,如果属性不止这4个,那么很多人的代码直接作废。

贴代码,原生JS写的:
var the_table=document.getElementById("the_table");
var the_table_tr=the_table.getElementsByTagName("tr");
var the_table_tbody=the_table.getElementsByTagName("tbody")[0];
var the_table_head_td=the_table_tr[0].getElementsByTagName("td");
var click_switch=[];
for(i=0;i<the_table_head_td.length;i++){
    (function each_one(_i){
        click_switch.push(0);
        the_table_head_td[_i].οnclick=function(){
            for(q=0;q<click_switch.length;q++){
                if(q!==_i){
                    click_switch[q]=0;
                }
            }
            var temp_arr=[];
            var the_table_tr_arr=[];
            for(j=1;j<the_table_tr.length;j++){
                temp_arr.push(the_table_tr[j].getElementsByTagName("td")[_i].innerHTML);
                the_table_tr_arr.push(the_table_tr[j].cloneNode(true));
            };
            var tr_length_temp=the_table_tr.length
            for(x=1;x<tr_length_temp;x++){
                the_table_tbody.removeChild(the_table_tbody.getElementsByTagName("tr")[1]);
            }
            if(temp_arr[0]*1){
                temp_arr.sort(function compare(a,b){return a-b;});
            }else{
                temp_arr.sort(function(a,b){return a<b?-1:1;});
            }
            if(click_switch[_i]==1){
                click_switch[_i]=0;
                for(k=temp_arr.length-1;k>=0;k--){
                    (function each_two(_k){
                        for(vv=0;vv<the_table_tr_arr.length;vv++){
                            if(temp_arr[_k]==the_table_tr_arr[vv].getElementsByTagName("td")[_i].innerHTML){
                            
                                the_table_tbody.appendChild(the_table_tr_arr[vv]);
                            }
                        }
                    })(k);
                }
            }else{
                click_switch[_i]=1;
                for(k=0;k<temp_arr.length;k++){
                    (function each_two(_k){
                        for(vv=0;vv<the_table_tr_arr.length;vv++){
                            if(temp_arr[_k]==the_table_tr_arr[vv].getElementsByTagName("td")[_i].innerHTML){
                            
                                the_table_tbody.appendChild(the_table_tr_arr[vv]);
                            }
                        }
                    })(k);
                }
            }
        }
    })(i)
}

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