cocos2d-x
文章平均质量分 61
踏实学好
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的
题记:对于技术,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力转载 2014-09-05 09:46:44 · 612 阅读 · 0 评论 -
VS如何导入外部cocos2d-x实例项目
自己一开始有点蒙,感觉b原创 2014-08-28 16:53:04 · 3569 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx项目移植到android平台
http://www.myexception.cn/operating-system/1733680.html原创 2014-08-29 09:52:47 · 699 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中缓存总结
一开始感觉比较乱,后来查找了一些资料,整理了一下才感觉清晰了一些一般我们都会涉及到加载图片,在游戏中需要加载大量的纹理图片,这些操作时很耗内存和资源的,所以最好是把图片加载到缓存中再TextureCache(纹理缓存),用于加载和管理纹理。一旦纹理加载完成,下次使用时可使用它返回之前加载的纹理,从而减少对GPU和CPU内存的占用原创 2014-09-25 19:32:00 · 1219 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x3.2移植android总结
我这里是按照自己弄的过程写出来作为心得用,可能步骤会有点乱,如果可以帮到个别遇到这类问题的,大家可以跳过个别步骤,看真正的有需要的步骤自己用的是VS2012、cocos2d-x3.2(1)先把VS项目的文件夹下面的proj.android文件夹导入到ADT里面,还要导入一个cocos2d-x目录下的这个文件夹进入ADT中E:\Cocos2d-x3.2\cocos2d-x-3.2\coc原创 2014-10-25 18:38:53 · 1078 阅读 · 0 评论 -
Cocostudio安装总结
右击"我的电脑",属性-高级系统设置-高级,在系统变量中找到Path。把C:\Program Files (x86)\GtkSharp\2.12\bin;提到最前(PS:注意分号,版本不一定是2.12)原创 2014-11-01 21:23:23 · 670 阅读 · 0 评论 -
基于Cocos2d-x3.2的虚拟摇杆实现及操控角色移动
本来以为引擎会自带这个摇杆类,后来查了一下,Cocos2d-x里面没有,自己写了一个来试试,基本可以使用,感觉还可以,拿出来和大家分享一下,可能还有很多不足之处,请大家指出头文件:#ifndef _CONTROLLER_H_#define _CONTROLLER_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class Controller : publi原创 2014-12-08 22:40:33 · 1766 阅读 · 0 评论