一文带你了解内存拷贝

本文探讨内存拷贝的浅拷贝、深拷贝及写时拷贝技术,强调其对性能和存储的影响,提出在服务治理中如何合理使用指针拷贝避免内存拷贝,特别是注意多线程环境下公共常量和可变变量的处理策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是内存拷贝?

内存拷贝,是将数据从from拷贝到to,不管是深拷贝或浅拷贝,都是在进程的虚拟内存空间的操作。

所谓浅拷贝,是只拷贝指针地址,此时from和to指向的是同一个地址,因此对其中一个对象的修改可能会影响另一个对象(只是可能,与语言中修改方式有关)。

而深拷贝,from和to分别对应不同的内存区域,它们之间不存在引用关系,因此修改不会对彼此产生影响。

另外,还有一种写时拷贝技术:

写时拷贝是对深拷贝的一种改良,深拷贝中即是我们指向的内容相同,却仍然要分配一块新的内存,重新定一个指针指向新分配的内存,这种方式非常浪费空间。我们可以利用计数器进行改进,既避免了二次释放的问题,又节约了空间。

内存拷贝对服务治理有什么影响

内存拷贝,会发生内存分配操作,因此频繁的内存拷贝对性能和存储并不友好。

避免内存拷贝的方式,就是使用指针拷贝,用引用来代替深拷贝。

但是过度不当的使用浅拷贝,一方面可能带来变量相互影响而导致的问题,另外也可能引起内存泄漏。

因此,对于内存拷贝的使用要注意把握,特别是在多线程开发过程中。

比如,对于公共常量以及不会发生变化的变量,尽量采用浅拷贝,从而避免内存拷贝;

而对于需要修改的变量,且不希望相互影响时,最好还是采用深拷贝,比如对于Golang中map的并发读写。

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