Android学习之位图BitMap

BitMap代表一张位图,扩展名可以是.bmp或者.dib。位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2、4、8、16、24和32位色彩。例如,一幅1024×768分辨率的32位真彩图片,其所占存储字节数为:1024×768×32/8=3072KB
位图文件图像效果好,但是非压缩格式的,需要占用较大存储空间,不利于在网络上传送。jpg格式则恰好弥补了位图文件这个缺点。

在android系统当中,bitmap是图像处理最重要的类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。

换句话说对图像进行剪切旋转缩放等操作需要是要bitmap以及传送时先变成bitmap然后在进行操作进行传递。

1.从资源文件中获取

1 Bitmap rawBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.img1);

2.从SD卡中得到图片
(方法1)
String SDCarePath=Environment.getExternalStorageDirectory().toString();
//得到SDcard的根目录。
String filePath=SDCarePath+”/”+”haha.jpg”;
Bitmap rawBitmap1 = BitmapFactory.decodeFile(filePath, null);
(方法2)
InputStream inputStream=getBitmapInputStreamFromSDCard(“haha.jpg”);
Bitmap rawBitmap2 = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);

3.设置图片的圆角,返回设置后的BitMap
public Bitmap toRoundCorner(Bitmap bitmap, int pixels) {
Bitmap roundCornerBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(roundCornerBitmap);
int color = 0xff424242;// int color = 0xff424242;
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(color);
// 防止锯齿
paint.setAntiAlias(true);
Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
RectF rectF = new RectF(rect);
float roundPx = pixels;
// 相当于清屏
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
// 先画了一个带圆角的矩形
//canvas.drawRoundRect(RectF, float, float, Paint) 方法用于画圆角矩形,第一个参数为图形显示区域,第二个参数和第三个参数分别是水平圆角半径和垂直圆角半径。
canvas.drawRect(RectF,Paint)方法用于画矩形,第一个参数为图形显示区域,第二个参数为画笔,设置好图形显示区域Rect和画笔Paint后,即可画图;

    canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
    // 再把原来的bitmap画到现在的bitmap!!!注意这个理解
    canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
    return roundCornerBitmap;
}

4.将图片高宽和的大小kB压缩
//得到图片原始的高宽
int rawHeight = rawBitmap.getHeight();
int rawWidth = rawBitmap.getWidth();
// 设定图片新的高宽
int newHeight = 500;
int newWidth = 500;
// 计算缩放因子
float heightScale = ((float) newHeight) / rawHeight;
float widthScale = ((float) newWidth) / rawWidth;
// 新建立矩阵
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(heightScale, widthScale);
// 设置图片的旋转角度
// matrix.postRotate(-30);
// 设置图片的倾斜
// matrix.postSkew(0.1f, 0.1f);
// 将图片大小压缩
// 压缩后图片的宽和高以及kB大小均会变化
Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(rawBitmap, 0, 0, rawWidth,
rawWidth, matrix, true);
补充Matrix matrix = new Matrix();主要进行的是变换而Canvas进行的是画!

5.将Bitmap转换为Drawable Drawable转Bitmap

Drawable newBitmapDrawable = new BitmapDrawable(Bitmap);
//如果要获取BitMapDrawable中所包装的BitMap对象,可以用getBitMap()方法;
Bitmap bitmap = newBitmapDrawable.getBitmap();
6.由于前面创建的Bitmap所占用的内存还没有回收,而导致引发OutOfMemory错误,所以用下面方法判断是否回收。

 if(!bitmap.isRecycled())
 {
    bitmap.recycle()
 }

bitmap使用结束之后对其内存进行回收因为bitmap在转换成位图之后很占内存

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值