iOS GCD浅谈

1、GCD 全称 Grand Central Dispatch 

2、功能:

一、调度队列:所有的调度队列都是先进先出队列,因此,队列中的任务的开始的顺序和添加到队列中的顺序相同。GCD自动的为我们提供了一些调度队列,我们也可以创建新的用于具体的目的。

二、调度资源:它是一个监视某些类型事件的对象。当这些事件发生时,它自动将一个block放入一个调度队列的执行例程中。

三、调度组:允许将多任务分组来方便后来加入执行。任务能作为一个组中的一个成员被加到队列中,客户端能用这个组对象来等待直到这个组中的所有任务完成。

四、调度信号量 :允许客户端并行发布一定数量的任务。

3、代码:

1) 、声明一个队列;
如下会返回一个用户创建的队列:
dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("com.iphonedevblog.post", NULL);
其中,第一个参数是标识队列的,第二个参数是用来定义队列的参数(目前不支持,因此传入NULL)。
2)、执行一个队列    
    dispatch_async(myQueue, ^{ [self doSomething]; });

        其中,首先传入之前创建的队列,然后提供由队列运行的代码块。
3)、 声明并执行一个队列;
如果不需要保留要运行的队列的引用,可以通过如下代码实现之前的功能:
dispatch_async(dispatch_queue_create ("com.iphonedevblog.post", NULL), ^{
     [self doSomething]; }
 );
<span style="font-family: arial, 宋体, sans-serif; font-size: 1em; text-indent: 2em; background-color: rgb(255, 255, 255);">如果需要暂停一个队列,可以调用如下代码。暂停一个队列会阻止和该队列相关的所有代码运行。</span>
dispatch_suspend(myQueue);//暂停一个队列
dispatch_resume(myQueue);//恢复一个队列
注意:如果暂停一个队列不要忘记恢复。暂停和恢复的操作和内存管理中的retain和release类似。调用dispatch_suspend会增加暂停计数,而dispatch_resume则会减少。队列只有在暂停计数变成零的情况下才开始运行。
4)、从队列中在主线程中运行运行代码
有些操作无法在异步队列运行,因此必须在主线程(每个应用都有一个)上运行。UI绘图以及任何对NSNotificationCenter的调用必须在主线程长进行。在另一个队列中访问主线程并运行代码的示例如下:
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
        [self dismissLoginWindow]; }
);
//注意,dispatch_suspend (以及dispatch_resume)在主线程上不起作用。
在这里说明几点以前我不明的,
GCD有3种队列类型:
a、The main queue :与主线程功能相同。实际上,提交至main queue 的任务会在主线程中执行。main queue 可以调度dispatch_get_main_queue()来获得,因为main queue是与主线程相关的,所以这是一个串行队里。
b、Global queues:  全局队列也就并发队列,并有整个进程共享。进程中存在三个全局队列:高、中(默认)、低三个优先级队列。可以调度dispatch_get_global_queue函数传入优先级来访问队列。
c、用户队列:用户队列( GCD并不这样称呼这种队列, 但是没有一个特定的名字来形容这种队列,所以我们称其为用户队列)是用函数dispatch_queue_create创建的队列,这些队列是串行的。正因为如此,他们可以用来完成同步机制,有点像传统线程中的mutex。
要使用用户队列,我们首先得创建一个。调用函数dispatch_queue_create就行了。函数的第一个参数是一个标签,这纯是为了debug。Apple建议我们使用倒置域名来命名队列,比如“com.dreamingwish.subsystem.task”。这些名字会在崩溃日志中被显示出来,也可以被调试器调用,这在调试中会很有用。第二个参数目前还不支持,传入NULL就行了。

提交job两种方式:
1、dispatch_async 函数会立即返回。Block会在后台异步执行。
  1. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
  2.         [self goDoSomethingLongAndInvolved]; 
  3.         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
  4.             [textField setStringValue:@"Done doing something long and involved"]; 
  5.         }); 
  6. });

2、还有一个函数叫dispatch_sync,它干的事儿和dispatch_async相同,但是它会等待block中的代码执行完成并返回。结合 __block类型修饰符,可以用来从执行中的block获取一个值。例如,你可能有一段代码在后台执行,而它需要从界面控制层获取一个值。那么你可以使用dispatch_sync
  1. __block NSString *stringValue; 
  2. dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
  3.         // __block variables aren't automatically retained 
  4.         // so we'd better make sure we have a reference we can keep 
  5.         stringValue = [[textField stringValue] copy]; 
  6. }); 
  7. [stringValue autorelease]; 
  8. // use stringValue in the background now 

我们还可以使用更好的方法来完成这件事——使用更“异步”的风格。不同于取界面层的值时要阻塞后台线程,你可以使用嵌套的block来中止后台线程,然后从主线程中获取值,然后再将后期处理提交至后台线程:

  
  
  1. dispatch_queue_t bgQueue = myQueue; 
  2.    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
  3.        NSString *stringValue = [[[textField stringValue] copy] autorelease]; 
  4.        dispatch_async(bgQueue, ^{ 
  5.            // use stringValue in the background now 
  6.        }); 
  7.    }); 

取决于你的需求,myQueue可以是用户队列也可以使全局队列。

不再使用锁(Lock)

用户队列可以用于替代锁来完成同步机制。在传统多线程编程中,你可能有一个对象要被多个线程使用,你需要一个锁来保护这个对象:

  
  
  1. NSLock *lock; 

访问代码会像这样:

  
  
  1. - (id)something 
  2.    { 
  3.        id localSomething; 
  4.        [lock lock]; 
  5.        localSomething = [[something retain] autorelease]; 
  6.        [lock unlock]; 
  7.        return localSomething; 
  8.    } 
  9.  
  10.    - (void)setSomething:(id)newSomething 
  11.    { 
  12.        [lock lock]; 
  13.        if(newSomething != something) 
  14.        { 
  15.            [something release]; 
  16.            something = [newSomething retain]; 
  17.            [self updateSomethingCaches]; 
  18.        } 
  19.        [lock unlock]; 
  20.    } 

使用GCD,可以使用queue来替代:

  
  
  1. dispatch_queue_t queue; 

要用于同步机制,queue必须是一个用户队列,而非全局队列,所以使用usingdispatch_queue_create初始化一个。然后可以用dispatch_async 或者 dispatch_sync将共享数据的访问代码封装起来:

  
  
  1. - (id)something 
  2.     __block id localSomething; 
  3.     dispatch_sync(queue, ^{ 
  4.         localSomething = [something retain]; 
  5.     }); 
  6.     return [localSomething autorelease]; 
  7.  
  8. - (void)setSomething:(id)newSomething 
  9.     dispatch_async(queue, ^{ 
  10.         if(newSomething != something) 
  11.         { 
  12.             [something release]; 
  13.             something = [newSomething retain]; 
  14.             [self updateSomethingCaches]; 
  15.         } 
  16.     }); 




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