抽象类、接口、事件机制

1.抽象类的定义格式
定义抽象类的关键字:abstract class
格式:
public abstract class 抽象类名 extends 抽象类(类) {
访问修饰符 数据类型 属性名;
访问修饰符 类名(数据类型 参数名,...){
//方法体
}
访问修饰符 返回值数据类型 方法名(数据类型 参数名,...){
//方法体
}
访问修饰符 abstract 返回值数据类型 方法名(数据类型 参数名,...);
}
抽象类和类的区别:抽象类比类可以多定义一种抽象方法。
实例化对象的区别:抽象类不能实例化对象;类可以实例化对象的。
public abstract class B{
abstract void a();
}

public abstract class A extends B {

}
类继承抽象后,类必须要实现抽象类中所有的抽象方法。

2.接口的定义格式
定义接口的关键字是:interface
格式:
public interface 接口名 {
//常量
public static final 数据类型 常量名 = 值;

//抽象方法
public 返回值数据类型 方法名(数据类型 参数名,...);
public abstract 返回值数据类型 方法名(数据类型 参数名,...);
}
注意:
1.接口中默认的访问修饰符是public .

3.接口的实现
关键字:implements
格式:
public class 类名 implements 接口,...{

}
注意:类必须要实现接口中的所有的抽象方法。

4.事件机制
1.事件源
有哪些可以作为事件源?
Java中所有的图形界面组件都可以成为事件源对象。
动作发生哪一个组件对象上,那么该组件对象就是事件源。

2.监听器方法(事件类型)
addActionListener() ActionListener
addMouseListener() MouseListener
addMouseMotionListener() MouseMotionListener
addKeyListener() KeyListener

3.事件的处理者
最终执行的对象,这个类必须要实现事件接口。

4.事件的执行流程
1.确定事件源对象
2.确定要发生的是什么类型的事件。
3.给事件源添加监听器方法
4.实例化事件处理类的对象(定义类实现事件接口,并且实现接口中的方法)
5.给监听器方法绑定事件处理类对象

只要事件源发生监听器方法能捕获到的动作,那么方法就会捕获动作信息
以及事件源的相关信息,然后激活事件处理对象,将收集的信息和动作一并交给事件
处理对象,事件处理对象会根据信息自动调用事件处理
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