UIImageView 使用上下文CGContext 绘画

小例子:网上找的

   


-(void)setImageView:(UIImageView *)imageview setlineWidth:(float)lineWidth setColorRed:(float)colorR ColorBlue:(float)colorB ColorGreen:(float)colorG Alp:(float)alp setBeginPointX:(int)x BeginPointY:(int)y setOverPointX:(int)ox OverPointY:(int)oy

{

    UIGraphicsBeginImageContext(imageview.frame.size);

    [imageview.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageview.frame.size.width, imageview.frame.size.height)];

    

    CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(),lineWidth);//线条宽度

    CGContextSetAllowsAntialiasing(UIGraphicsGetCurrentContext(), YES);//是否圆角

    CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), colorR, colorB, colorG, alp);//颜色

    CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());//开始绘制

    CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), x, y);//开始点

    CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), ox, oy);//结束点

    CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());

    imageview.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

}


具体类容如下


转载地址:http://www.cloudsong.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=5842


0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文

1 CGContextMoveToPoint 起头画线
2 CGContextAddLineToPoint 画直线
4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点外形
4 CGContextSetLineDash 画虚线
4 CGContextAddRect 画一方框
4 CGContextStrokeRect 指定矩形
4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线
5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中心俩店为肇端弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线  切割里面的圆
6 CGContextSetShadowWithColor 设置暗影
7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色
7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
8 CGContextFillRect 填补任前填充颜色的rect
8 CGContextSetAlaha 透明度
9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
11 CGContextAddRects 画多个线
12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
13  CGContextStrokePath 起头绘制图像
13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
14 CGContextClosePath 封锁当前方路
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
16 CGContextSetInterpolationQuality 布景内置颜色质量品级
16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图像中取小图
17 字符串的 写入可用  nsstring自己的绘图体例 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可
18对图像放大缩小的功能就是慢了点 
    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  UIGraphicsEndImageContext();

19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来领受  是个数组
20 绘图像 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
     CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -              
     100.0, 90.0, 90.0), image);

21 实现逐变颜色填充体例 CGContextClip(context);
    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGFloat colors[] =
    {
        204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
        29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
        0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
    };
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents       
   (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
    CGColorSpaceRelease(rgb);    
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake    
   (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                    
     kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);

22 注:  画完图后,必需 
    先用CGContextStrokePath来描线,即外形 
    后用CGContextFillPath来填充外形内的颜色. 
填充一个路径的时辰,路径里面的子路径都是自力填充的。
假如是重叠的路径,抉择一个点是否被填充,有两种轨则
1,nonzero winding number rule:非零绕数轨则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,假如功效是0,那么不填充,假如长短零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶轨则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和标的目的没有关系。
Function
Description 
CGContextEOFillPath
使用奇偶轨则填充任前路径
CGContextFillPath
使用非零绕数轨则填充任前路径
CGContextFillRect
填充指定的矩形
CGContextFillRects
填充指定的一些矩形
CGContextFillEllipseInRect
填充指定矩形中的椭圆
CGContextDrawPath
两个参数抉择填充轨则,kCGPathFill暗示用非零绕数轨则,kCGPathEOFill暗示用奇偶轨则,kCGPathFillStroke暗示填充,kCGPathEOFillStroke暗示描线,不是填充

设置当一个颜色笼盖上此外一个颜色,两个颜色怎么同化
默认体例是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background
CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
CGContextSaveGState :保留blend mode.
CGContextRestoreGState:在没有保留之前,用这个函数还原blend mode.
CGContextSetBlendMode 同化俩种颜色
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值