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Hello World
//文件名:hello.go
package main //声明本文件的package名
import "fmt" //import语言的fmt库——用于输出
func main() {
fmt.Println("hello world")
}
运行
解释执行&编译执行
#解释执行(实际是编译成a.out再执行)
$go run hello.go
hello world
#编译执行
$go build hello.go
$ls
hello hello.go
$./hello
hello world
fmt
注意:Println不支持,Printf才支持%式的输出:
package main
import "fmt"
import "math"
func main() {
fmt.Println("hello world")
fmt.Printf("%t\n", 1==2)
fmt.Printf("二进制:%b\n", 255)
fmt.Printf("八进制:%o\n", 255)
fmt.Printf("十六进制:%X\n", 255)
fmt.Printf("十进制:%d\n", 255)
fmt.Printf("浮点数:%f\n", math.Pi)
fmt.Printf("字符串:%s\n", "hello world")
}
变量和常量
变量
//声明初始化一个变量
var x int = 100
var str string = "hello world"</pre>
//声明初始化多个变量
var i, j, k int = 1, 2, 3
//不用指明类型,通过初始化值来推导
var b = true //bool型
x := 100 //等价于 var x int = 100;
常量
const s string = "hello world"
const pi float32 = 3.1415926
数组
func main() {
var a [5]int
fmt.Println("array a:", a)
a[1] = 10
a[3] = 30
fmt.Println("assign:", a)
fmt.Println("len:", len(a))
b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println("init:", b)
var c [2][3]int
for i := 0; i < 2; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
c[i][j] = i + j
}
}
fmt.Println("2d: ", c)
}
运行结果:
array a: [0 0 0 0 0]
assign: [0 10 0 30 0]
len: 5
init: [1 2 3 4 5]
2d: [[0 1 2] [1 2 3]]
数组的切片操作
a := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
b := a[2:4] // a[2] 和 a[3],但不包括a[4]
fmt.Println(b)
b = a[:4] // 从 a[0]到a[4],但不包括a[4]
fmt.Println(b)
b = a[2:] // 从 a[2]到a[4],且包括a[2]
fmt.Println(b)
循环
Go语言中没有while
if语句
//if 语句
if x % 2 == 0 {
//...
}
//if - else
if x % 2 == 0 {
//偶数...
} else {
//奇数...
}
//多分支
if num < 0 {
//负数
} else if num == 0 {
//零
} else {
//正数
}
switch
switch i {
case 1:
fmt.Println("one")
case 2:
fmt.Println("two")
case 3:
fmt.Println("three")
case 4,5,6:
fmt.Println("four, five, six")
default:
fmt.Println("invalid value!")
}
for循环
//经典的for语句 init; condition; post
for i := 0; i<10; i++{
fmt.Println(i)
}
//精简的for语句 condition
i := 1
for i<10 {
fmt.Println(i)
i++
}
//死循环的for语句 相当于for(;;)
i :=1
for {
if i>10 {
break
}
i++
}
map
func main(){
m := make(map[string]int) //使用make创建一个空的map
m["one"] = 1
m["two"] = 2
m["three"] = 3
fmt.Println(m) //输出 map[three:3 two:2 one:1] (顺序在运行时可能不一样)
fmt.Println(len(m)) //输出 3
v := m["two"] //从map里取值
fmt.Println(v) // 输出 2
delete(m, "two")
fmt.Println(m) //输出 map[three:3 one:1]
m1 := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3}
fmt.Println(m1) //输出 map[two:2 three:3 one:1] (顺序在运行时可能不一样)
for key, val := range m1{
fmt.Printf("%s => %d \n", key, val)
/*输出:(顺序在运行时可能不一样)
three => 3
one => 1
two => 2*/
}
}
指针
var i int = 1
var pInt *int = &i
//输出:i=1 pInt=0xf8400371b0 *pInt=1
fmt.Printf("i=%d\tpInt=%p\t*pInt=%d\n", i, pInt, *pInt)
*pInt = 2
//输出:i=2 pInt=0xf8400371b0 *pInt=2
fmt.Printf("i=%d\tpInt=%p\t*pInt=%d\n", i, pInt, *pInt)
i = 3
//输出:i=3 pInt=0xf8400371b0 *pInt=3
fmt.Printf("i=%d\tpInt=%p\t*pInt=%d\n", i, pInt, *pInt)
内存分配
new 是一个分配内存的内建函数,但不同于其他语言中同名的new所作的工作,它只是将内存清零,而不是初始化内存。new(T)
为一个类型为T的新项目分配了值为零的存储空间并返回其地址,也就是一个类型为*T的值。用Go的术语来说,就是它返回了一个指向新分配的类型为T的零值的指针。
make(T, args)
函数的目的与new(T)
不同。它仅用于创建切片、map和chan(消息管道),并返回类型T(不是*T)的一个被初始化了的(不是零)实例。这种差别的出现是由于这三种类型实质上是对在使用前必须进行初始化的数据结构的引用。例如,切片是一个具有三项内容的描述符,包括指向数据(在一个数组内部)的指针、长度以及容量,在这三项内容被初始化之前,切片值为nil。对于切片、映射和信道,make初始化了其内部的数据结构并准备了将要使用的值。如:
下面的代码分配了一个整型数组,长度为10,容量为100,并返回前10个数组的切片
make([]int, 10, 100)
以下示例说明了new
和make
的不同。
var p *[]int = new([]int) // 为切片结构分配内存;*p == nil;很少使用
var v []int = make([]int, 10) // 切片v现在是对一个新的有10个整数的数组的引用
// 不必要地使问题复杂化:
var p *[]int = new([]int)
fmt.Println(p) //输出:&[]
*p = make([]int, 10, 10)
fmt.Println(p) //输出:&[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
fmt.Println((*p)[2]) //输出: 0
// 习惯用法:
v := make([]int, 10)
fmt.Println(v) //输出:[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
函数
通用
package main
import "fmt"
func max(a int, b int) int { //注意参数和返回值是怎么声明的
if a > b {
return a
}
return b
}
func main(){
fmt.Println(max(4, 5))
}
函数返回多个值
package main
import "fmt"
func main(){
v, e := multi_ret("one")
fmt.Println(v,e) //输出 1 true
v, e = multi_ret("four")
fmt.Println(v,e) //输出 0 false
//通常的用法(注意分号后有e)
if v, e = multi_ret("four"); e {
// 正常返回
}else{
// 出错返回
}
}
func multi_ret(key string) (int, bool){
m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3}
var err bool
var val int
val, err = m[key]
return val, err
}
函数不定参数
func sum(nums ...int) {
fmt.Print(nums, " ") //输出如 [1, 2, 3] 之类的数组
total := 0
for _, num := range nums { //要的是值而不是下标
total += num
}
fmt.Println(total)
}
func main() {
sum(1, 2)
sum(1, 2, 3)
//传数组
nums := []int{1, 2, 3, 4}
sum(nums...)
}
函数闭包
func nextNum() func() int {
i,j := 1,1
return func() int {
var tmp = i+j
i, j = j, tmp
return tmp
}
}
//main函数中是对nextNum的调用,其主要是打出下一个斐波拉契数
func main(){
nextNumFunc := nextNum()
for i:=0; i<10; i++ {
fmt.Println(nextNumFunc())
}
}
函数的递归
func fact(n int) int {
if n == 0 {
return 1
}
return n * fact(n-1)
}
func main() {
fmt.Println(fact(7))
}
结构体
type Person struct {
name string
age int
email string
}
func main() {
//初始化
person := Person{"Tom", 30, "tom@gmail.com"}
person = Person{name:"Tom", age: 30, email:"tom@gmail.com"}
fmt.Println(person) //输出 {Tom 30 tom@gmail.com}
pPerson := &person
fmt.Println(pPerson) //输出 &{Tom 30 tom@gmail.com}
pPerson.age = 40
person.name = "Jerry"
fmt.Println(person) //输出 {Jerry 40 tom@gmail.com}
}
结构体方法
type rect struct {
width, height int
}
func (r *rect) area() int { //求面积
return r.width * r.height
}
func (r *rect) perimeter() int{ //求周长
return 2*(r.width + r.height)
}
func main() {
r := rect{width: 10, height: 15}
fmt.Println("面积: ", r.area())
fmt.Println("周长: ", r.perimeter())
rp := &r
fmt.Println("面积: ", rp.area())
fmt.Println("周长: ", rp.perimeter())
}
接口和多态
//---------- 接 口 --------//
type shape interface {
area() float64 //计算面积
perimeter() float64 //计算周长
}
//--------- 长方形 ----------//
type rect struct {
width, height float64
}
func (r *rect) area() float64 { //面积
return r.width * r.height
}
func (r *rect) perimeter() float64 { //周长
return 2*(r.width + r.height)
}
//----------- 圆 形 ----------//
type circle struct {
radius float64
}
func (c *circle) area() float64 { //面积
return math.Pi * c.radius * c.radius
}
func (c *circle) perimeter() float64 { //周长
return 2 * math.Pi * c.radius
}
// ----------- 接口的使用 -----------//
func interface_test() {
r := rect {width:2.9, height:4.8}
c := circle {radius:4.3}
s := []shape{&r, &c} //通过指针实现
for _, sh := range s {
fmt.Println(sh)
fmt.Println(sh.area())
fmt.Println(sh.perimeter())
}
}
错误处理 – Error接口
go的内建接口
type error interface {
Error() string
}
示例
package main
import "fmt"
import "errors"
//自定义的出错结构
type myError struct {
arg int
errMsg string
}
//实现Error接口
func (e *myError) Error() string {
return fmt.Sprintf("%d - %s", e.arg, e.errMsg)
}
//两种出错
func error_test(arg int) (int, error) {
if arg < 0 {
return -1, errors.New("Bad Arguments - negtive!")
}else if arg >256 {
return -1, &myError{arg, "Bad Arguments - too large!"}
}
return arg*arg, nil
}
//相关的测试
func main() {
for _, i := range []int{-1, 4, 1000} {
if r, e := error_test(i); e != nil {
fmt.Println("failed:", e)
} else {
fmt.Println("success:", r)
}
}
}
输出
failed: Bad Arguments - negtive!
success: 16
failed: 1000 - Bad Arguments - too large!
错误处理 – Defer
Go的defer语句预设一个函数调用(延期的函数),该调用在函数执行defer返回时立刻运行。该方法显得不同常规,但却是处理上述情况很有效,无论函数怎样返回,都必须进行资源释放。
func CopyFile(dstName, srcName string) (written int64, err error) {
src, err := os.Open(srcName)
if err != nil {
return
}
defer src.Close()
dst, err := os.Create(dstName)
if err != nil {
return
}
defer dst.Close()
return io.Copy(dst, src)
}
我们再来看一个defer函数的示例:
func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
defer fmt.Printf("%d ", i)
}
}
运行结果:
4 3 2 1 0
错误处理 – Panic/Recover
对于不可恢复的错误,Go提供了一个内建的panic函数,它将创建一个运行时错误并使程序停止(相当暴力)。该函数接收一个任意类型(往往是字符串)作为程序死亡时要打印的东西。当编译器在函数的结尾处检查到一个panic时,就会停止进行常规的return语句检查。
当panic被调用时,它将立即停止当前函数的执行并开始逐级解开函数堆栈,同时运行所有被defer的函数。如果这种解开达到堆栈的顶端,程序就死亡了。但是,也可以使用内建的recover函数来重新获得Go程的控制权并恢复正常的执行。 对recover的调用会通知解开堆栈并返回传递到panic的参量。由于仅在解开期间运行的代码处在被defer的函数之内,recover仅在被延期的函数内部才是有用的。
你可以简单地理解为recover就是用来捕捉Painc的,防止程序一下子就挂掉了。
func g(i int) {
if i>1 {
fmt.Println("Panic!")
panic(fmt.Sprintf("%v", i))
}
}
func f() {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
fmt.Println("Recovered in f", r)
}
}()
for i := 0; i < 4; i++ {
fmt.Println("Calling g with ", i)
g(i)
fmt.Println("Returned normally from g.")
}
}
func main() {
f()
fmt.Println("Returned normally from f.")
}
运行结果如下
Calling g with 0
Returned normally from g.
Calling g with 1
Returned normally from g.
Calling g with 2
Panic!
Recovered in f 2
Returned normally from f.
文章参考: 酷 壳 – CoolShell