Go语言学习笔记—golang基础语法

本文是关于Go语言的基础学习笔记,主要涵盖标识符的概念和命名规则,关键字,命名规范(包括包、文件、结构体、接口、变量、常量的命名),以及变量的声明、初始化、短变量声明、常量定义和数据类型的介绍(如布尔、数字、字符串)。此外,还涉及了数据类型的相互转换和运算符的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

视频来源:B站《golang入门到项目实战 [2022最新Go语言教程,没有废话,纯干货!]》

文章为自己整理的学习笔记,侵权即删,谢谢支持!

golang基础语法

一、golang标识符、关键字、命名规范

1.1 标识符概念
  1. Golang 对各种变量、常量、方法、函数、结构体、数组、切片、接口命名时使用的字符序列称为标识符
  2. 凡是自己可以起名字的地方都叫标识符
1.2 标识符命名规则
  1. 由 26 个英文字母大小写、0-9 和 _ 组成

  2. 数字不可以开头。

  3. Golang 中严格区分大小写。

  4. 标识符不能包含空格。

  5. 下划线_本身在 Go 中是一个特殊的标识符,称为空标识符。可以代表任何其它的标识符,但是它对应的值会被忽略(比如:忽略某个返回值)。所以仅能被作为占位符使用,不能作为标识符使用

  6. 不能以系统保留关键字作为标识符(一共有 25 个),比如 breakif 等等…

举例:

正确的命名

package main

import "fmt"

func main(){
   
    var name string
    var age int
    var _sys int
}

错误的命名

package main

import "fmt"

func main(){
   
    var 1name string
    var &age int
    var !abc
}

hello // ok
hello12 //ok
1hello // error ,不能以数字开头
h-b // error ,不能使用 -
x h // error, 不能含有空格

h_4 // ok
_ab // ok
int // ok , 我们要求大家不要这样使用
float32 // ok , 我们要求大家不要这样使用
_ // error
Abc // ok

1.3 关键字

在Go中,为了简化代码编译过程中对代码的解析,其定义保留关键字只有25个,如下

在这里插入图片描述

除了以上介绍的这些关键字,Go语言还有36个预定义标识符,其中包含了基本类型的名称和一些基本的内置函数,如下:

在这里插入图片描述

1.4 命名规范

命名规范设计变量、常量、全局函数、结构、方法等等的命名。

Go语言从语法层面进行了以下限定:任何需要对外暴露的名字必须以大写字母开头,不需要对外暴露的则以小写字母开头。

当一个命名以一个大写字母开头,如GetUserName,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(如面向对象语言中的public);命名如果以小写字母开头,则对包外是不可兼得,但是他们在整个包的内部是可见的并且可用的(如面向对象语言中的private)

1.4.1包命名

保持package的名字和目录保持一致,尽量采用有意义的包名,简短、有意义且尽量和标准库不要冲突。包命应该为小写单词,不要使用下划线或者混合大小写。

package psych
package service
1.4.2 文件命名

尽量采用有意义且简短的文件名,应为小写单词,使用下划线分隔各个单词

customer_dao.go
1.4.3 结构体命名

采用驼峰命名法,首字母根据访问控制大小写

struct 声明和初始化格式采用多行,例:

type CustomerOrder struct{
   
    Name string
    Address string
}
order := CustomerOder{
   "psych","四川成都"}
1.4.4 接口命名

命名规则基本上与上面结构体类似

单个函数的结构名以“er”作为后缀,例如ReaderWriter

type Reader interface{
   
    Read(p []byte)(n int,err error)
}
1.4.5 变量命名

和结构体类似,一般遵循驼峰命名法,首字母根据访问控制大小写,但遇到特有名词时,需要遵循以下规则:

如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如 appService;若变量为bool类型,则名称应以has、is、can或allow开头

var isExist bool
var hasConflict bool
var canManage bool
var allowGitHook bool
1.4.6 常量命名

常量需使用全部大写字母组成,并使用下划线分词

const APP_URL = "https://www.baidu.com"

如果是枚举类型的常量,需要先创建对应类型

type Scheme string

const{
   
    HTTP Scheme = "http"
    HTTPS Scheme = "https"
}
1.4.7 错误处理

错误处理的原则是不能丢弃任何有返回err的调用,不要使用_丢弃,必须全部处理。接收到错误,要么返回err,或者使用log记录下来尽早return;一旦有错误发生,马上返回,尽量不要使用panic,除非你知道你在做什么,错误描述如果是英文必须为小写,不需要标点结束,采用独立的错误流进行处理

在这里插入图片描述

1.4.8 单元测试

单元测试文件命名规则为example_test.go 测试用例的函数名称必须以Test开头,例如:TestExample每个重要的函数都要首先编写测试用例,测试用例和正规代码一起提交方便进行回归测试

二 golang变量

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,不同的变量保存的数据类型可能会不一样。你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)。

2.1 声明变量

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明,并且Go语言的变量声明后必须使用。

语法

var identifier type

var:声明变量关键字

identifier:变量名称

type:变量类型

例如:

package main

import "fmt"

func main(){
   
    var name string
    var age int
    var married bool
}

批量声明

使用一个var关键字,把一些变量写在一个括号()

package main

import "fmt"

func main(){
   
    var (
    	name string
    	age int
    	married bool
    )
}
2.2 变量的初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化,每个变量会被初始化成其他类型的默认值,例如:整型和浮点型变量的默认值为0;字符串变量的默认值为空字符串""。bool类型变量默认为false;切片、函数、指针变量的默认值为nil

2.2.1 语法
var 变量名 类型 = 表达式

例如:

package main

import "fmt"

func main(){
   
    var name string = "Psych"
    var age int = 18
    var married bool = False
}
2.2.2 初始化多个变量

可一次性初始化多个变量,中间用逗号隔开

package main

import "fmt"

func main(){
   
 	var name, age, married = "Psych", 18, False   
}
2.3 短变量声明

在函数内部可以用:=运算符对变量进行声明和初始化

package main

import "fmt"

func main(){
   
    name := "Psych"
    age := 18
    married := False
}

注:此方法只适用于函数内部,函数外部不可使用

2.4 匿名变量

若我们接收到多个变量,有一些变量使用不到,则可使用_表示变量名称,这种变量即为匿名变量

package main

import "fmt"

func getNameAndAge(string, int){
   
    return "Psych", 18
}

func main(){
   
    name, _ := getNameAndAge()
    fmt.Printf("name: %v\n", name)
}

三 golang常量

常量即为程序在编译阶段就已经确定的值,而程序运行时则无法改变该值,即一旦定义则无法修改。

在Go中常量可以为数值类型、布尔类型或者字符串类型等。

3.1 定义常量

语法:

const constantName [type] = value

const:定义常量的关键字

constantName:常量名称

type:常量类型(可省略)

value:常量的值

举例:

package main

import "fmt"

func main(){
   
	//单常量声明:
    const PI float64 = 3.14
    const PI2 = 3.1415 //可省略类型
    //多常量声明:
    const (
    	W = 100
    	H = 100//多重赋值
    const i, j = 1, 2
    const a, b, c = 3, 4, "foo"
}

注:const 同时声明多个常量时,若省略了值则表示和和上面一行值相同

package main

import "fmt"

func main(){
   
    const (
    	A = 100
    	B 
    	C
    )
    
    fmt.Printf("A: %v\n", A)
    fmt.Printf("B: %v\n", B)
    fmt.Printf("C: %v\n", C)

}

其运行结果为:

A:100
B:100
C:100
3.2 特殊关键字iota

iota可被认为是一个可被编译修改的常量,其默认值为0,每次调用一次则加1,遇到const关键字时被重置为0

package main

import "fmt"

func main(){
   
    const (
    	A = iota //0
    	B = iota //1(i++)
    	C = iota //2
    )
    
    fmt.Printf("A: %v\n", A)
    fmt.Printf("B: %v\n", B)
    fmt.Printf("C: %v\n", C)

}

运行结果:

A:0
B:1
C:2

使用_可跳过某些值

package main

import "fmt"

func main(){
   
    const (
    	A = iota //0
    	_ 		 //1
    	C = iota //2 
    )
    
    fmt.Printf("A: %v\n", A)
    fmt.Printf("C: %v\n", C)

}

运行结果为

A:0
C:2

iota可声明中间插队

package main

import "fmt"

func main(){
   
    const (
    	A = iota //0
    	B = 100
    	C = iota //2
    )
    
    fmt.Printf("A: %v\n", A)
    fmt.Printf("B: %v\n", B)
    fmt.Printf("C: %v\n", C)

}

运行结果为:

A:0
B:100
C:2

四 golang数据类型

4.1 简介

在Go语言中,数据类型用于声明函数和变量。每一种数据都定义了明确的数据类型,在内重中分配了不同大小的内存空间。

在这里插入图片描述

Go也有基于架构的类型,例如:int、uint、uintptr

在这里插入图片描述

浮点型:

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