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原创 关于Vue $attrs is readonly 或者 xxx is readonly.报错记录

vue $attrs is readonly $listeners is readonly.

2022-04-12 00:51:56 5819

原创 C# 聚类算法-Kmeans

C# KMeans的实现

2022-03-25 14:56:07 1778

原创 Visual Studio 划水插件

话不多说直接上图。一个半成品,开源,有能力的可以继续按自己的思路往后开发。项目地址:github(点个Star)

2021-08-06 14:27:32 214

原创 C# Unity AES加密工具类 各个参数可控

想了解AES的可以去看看下面这个帖子↓AES加密算法的详细介绍与实现封装的AES工具类using System;using System.Security.Cryptography;using System.Text;public class AESEncryptHelper{ public enum BlockSizeMode { S128 = 128, S192 = 192, S256 = 256 }

2021-07-30 15:07:39 816

转载 Windows10局域网文件夹共享无法访问的终极解决方法[图片教程]转载

经常碰到windows10电脑共享的文件其它电脑没办法访问,不仅限于Windows 10 操作系统无法访问其他电脑的共享文件夹,而其他电脑windows7 windowsxp访问该共享不一定可以访问。问题通常是在共享的这台电脑上,可以按下面的进行设置。简单点说就是,你的操作系统是 Win10 ,你访问不了某台电脑的共享,但是别人可以。这种情况是你自己本地的设置问题,而不是被共享的电脑的设置问题。后面介绍被共享电脑如果无法被访问解决办法,这个相对简单一些,因为被访问的共享电脑会有一些错误提示,根据提.

2021-04-14 17:35:12 23171

原创 实存管理-动态分区存储管理-最优适应算法

知识储备分区存储分区存储管理又有三种不同的方式:静态分区、可变分区、可重定位分区 。静态分区静态分区存储管理是预先把可分配的主存储器空间分割成若干个连续区域,每个区域的大小可以相同,也可以不同。为了说明各分区的分配和使用情况,存储管理需设置一张“主存分配表”。主存分配表指出各分区的起始地址和长度,表中的占用标志位用来指示该分区是否被占用了,当占用的标志位为“0”时,表示该分区尚未被...

2019-06-05 17:53:01 3676 2

原创 自己动手编写Unity基于GUI的日志系统,直接绘制在界面上,很直观

刚刚入坑Unity时,还没什么感觉,用久了Unity自带的日志系统,有时候全屏化后看日志是真的麻烦,于是就产生了自己写一个Pro版的想法,可能有些不完善,勤劳的小伙伴可以再去升级。下面开始动手。因为Unity的一些机制,我们需要把我们的工具以DLL的形式调用。具体原因是因为不封装成DLL的话,进行打印追踪时会直接追踪到我们的工具内部,而不是调用工具打印的那个位置。新建一个C#类...

2019-04-04 17:34:23 930 2

Unity显示GUI的日志Log

Unity自带的Log系统有时候觉得不是很直观,于是自己编写了一个小工具。有问题可以加我企鹅:1259935112,觉得不适用于自己的可以反编译Log.Dll自行修改,或者联系我要源码

2019-04-04

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