交通灯管理系统

首先提取下这个问题的关键要素:交通灯,路,车。三者的一种关系是车可以认为是路的“元素”,车的通过和增加都是由路负责管理的。而每一个十字路口的放行与否,都是通过交通灯控制的。路和灯应该是归属的关系,一个十字路口“拥有”一个交通灯系统。

所以我们抽象交通灯这个类,因为向右是永远放行的,所以我们可以忽略向右的这条线路,而相反方向的灯的变化是完全相同的,所以可以抽象为一个管理系统,这样其实一个路口的交通等的状态就只有4种了,而且这四种同一时刻只有一个是放行的状态。

用枚举实现交通灯:

package traffic;
 
 public enum Lamp {
     NSStraight, NSTurn, EWStraight, EWTurn;
     
     private boolean green = false;
 
     public boolean isGreen() {
         return green;
     }
 
     public void lighteOn() {
         this.green = true;
         System.out.println(this.toString());
     }
     public void lightOff(){
         this.green = false;
     }
 
     Lamp nextLamp() {
         switch (this) {
         case NSStraight:
             lightOff();
             NSTurn.lighteOn();
             return NSTurn;
         case NSTurn:
             lightOff();
             EWStraight.lighteOn();
             return EWStraight;
         case EWStraight:
             lightOff();
             EWTurn.lighteOn();
             return EWTurn;
         case EWTurn:
             lightOff();
             NSStraight.lighteOn();
             return NSStraight;
         }
         return null;
     }
     @Override
     public String toString(){
         switch (this) {
         case NSStraight:
             return "----------南北方向直行";
         case NSTurn:
             return "----------南北方向左转";
         case EWStraight:
             return "----------东西方向直行";
         case EWTurn:
             return "----------东西方向左转";
         }
         return null;
         
     }
 }

交通灯的轮换相对来说比较独立,和路的耦合不算大,每个路口可以独立于路配备一个交通灯,这里先用线程实现模拟交通灯的切换规则:

package traffic;
 
 public class LampControl implements Runnable{
     Lamp NSStraight = Lamp.NSStraight;
     Lamp NSTurn = Lamp.NSTurn;
     Lamp EWStraight = Lamp.EWStraight;
     Lamp EWTurn = Lamp.EWTurn;
     
     Lamp currentLamp = NSStraight;
     
     public Lamp getCurrentLamp() {
         return currentLamp;
     }
     
     int StraightTime = 10000;//ms
     int TurnTime = 10000;
     @Override
     public void run() {
         currentLamp.lighteOn();
         while(true){
             try {
                 Thread.sleep(StraightTime);
                 currentLamp = currentLamp.nextLamp();
                 Thread.sleep(TurnTime);
                 currentLamp = currentLamp.nextLamp();
                 Thread.sleep(StraightTime);
                 currentLamp = currentLamp.nextLamp();
                 Thread.sleep(TurnTime);
                 currentLamp = currentLamp.nextLamp();
                 
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         }
         
         
     }
     
 }

这样在主函数中可以通过独立的线程模拟单独的交通灯切换功能。

接下来模拟十字路口的车辆过往的展示,一个十字路口有一个交通灯系统,抛开向右自由行驶的路线,有8条行车路线,每条路线用一个集合存放这条路线上的车,适当的时候放行。

package traffic;
 
 import java.util.ArrayList;
 import java.util.List;
 
 public enum SingleRoad {
     NSRoad, SNRoad, NSLRoad, SNLRoad, EWRoad, WERoad, EWLRoad, WELRoad;
     int num = 1;
     List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
 
     public void addCar() {
         this.list.add(num++);
             System.out.println(this.toString()+": "+num + "号车正在等待");
     }
 
     public void passCar() {
         if(this.list.size()>0){
             Integer i = this.list.remove(0);
             System.out.println(this.toString()+": "+ i + "号车正在过马路");
         }
     }
 
     @Override
     public String toString() {
         switch (this) {
         case NSRoad:
             return "北向南";
         case SNRoad:
             return "南向北";
         case NSLRoad:
             return "北向南左";
         case SNLRoad:
             return "南向北左";
         case EWRoad:
             return "东向西";
         case WERoad:
             return "西向东";
         case EWLRoad:
             return "东向西左";
         case WELRoad:
             return "西向东左";
         }
         return null;
     }
 
 }

在创建一个Road类管理一个十字路口的情形,随机的往每条线路上增加车辆并等待,当这条线路的控制灯亮的时候,放行这条线路上的车。

package traffic;
 
 import java.util.ArrayList;
 import java.util.List;
 import java.util.Random;
 
 public class Road implements Runnable {
     LampControl lc = new LampControl();
     List<SingleRoad> listRoads = new ArrayList<SingleRoad>();
     SingleRoad NSRoad = SingleRoad.NSRoad;
     SingleRoad SNRoad = SingleRoad.SNRoad;
     SingleRoad NSLRoad = SingleRoad.NSLRoad;
     SingleRoad SNLRoad = SingleRoad.SNLRoad;
     SingleRoad EWRoad = SingleRoad.EWRoad;
     SingleRoad WERoad = SingleRoad.WERoad;
     SingleRoad EWLRoad = SingleRoad.EWLRoad;
     SingleRoad WELRoad = SingleRoad.WELRoad;
 
     public Road(LampControl lc) {
         this.lc = lc;
         listRoads.add(NSRoad);
         listRoads.add(NSLRoad);
         listRoads.add(SNRoad);
         listRoads.add(SNLRoad);
         listRoads.add(EWLRoad);
         listRoads.add(EWRoad);
         listRoads.add(WELRoad);
         listRoads.add(WERoad);
     }
 
     void method(){
         while(true){
             Lamp l = lc.getCurrentLamp();
             switch (l) {
             case NSStraight:
                 NSRoad.passCar();
                 SNRoad.passCar();
                 passTime();
                 break;
             case NSTurn:
                 NSLRoad.passCar();
                 SNLRoad.passCar();
                 passTime();
                 break;
             case EWStraight:
                 EWRoad.passCar();
                 WERoad.passCar();
                 passTime();
                 break;
             case EWTurn:
                 EWLRoad.passCar();
                 WELRoad.passCar();
                 passTime();
                 break;
             }
         }
         
     }
     
     private void passTime(){
         try {
             //一秒过一辆
             Thread.sleep(1000);
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
     }
     
     @Override
     public void run() {
         while (true) {
             try {
                 //1--3秒随机添加一辆车
                 Thread.sleep((new Random().nextInt(3) + 1) * 1000);
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
             int index = new Random().nextInt(8);
             SingleRoad sr = listRoads.get(index);
             sr.addCar();
         }
 
     }
 
 }

这样当我们实际运行的时候就有三个线程了,一个线程专门负责灯的转换,一个线程专门负责车的添加,一个线程负责灯亮的时候车的放行。

public static void main(String[] args) {
         LampControl lc1 = new LampControl();
         Road road = new Road(lc1);
         new Thread(lc1).start();
         new Thread(road).start();
         road.method();
     }


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