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1,聊天是成员的监听,加到MUC里边就行 /** * 聊天室成员的监听器 * * @author 廖乃波 * */ class MyParticipantStatusListener implements ParticipantStatusListener { @Override public void adminGranted(String arg0) {...
1,加入房间错误,通常一个就是密码错误。此时服务器会返回以下报文: 官网意思:如果房间要求密码验证而用户不能提供(或密码错误), 服务必须 MUST...
1,邀请: 很简单的一句话,邀请的时候要传入被邀请者的JID,邀请信息可以为空。 muc.invite(userjid, "进来我们聊妹子"); 简单的同时我们要知道它发生了什么,当这句话执行会向服务器发送一段报文,如下: <message from='crone1@shakespeare.lit/desktop' to='darkcave@chat.s...
这篇就主要讲创建房间和报文吧。 1,创建房间: 其实创建房间很简单,两句话就搞定了。但你要知道,简单的同时,服务器可没帮你配置房间的信息什么的。所以一般用下边的方法来创建房间别人是进不去的。 // 使用XMPPConnection创建一个MultiUserChat MultiUserChat muc = new MultiUserChat(conn1, "myroom@confe...
1,聊天室新旧消息的记录,先看看一段服务器返回的XML吧 Thrice the brinded cat hath mew'd. <delay xmlns...
上一篇呢说了怎么进入这个聊天室,这次呢,咱就说聊天室里的功能吧,聊天信息、成员变动什么的。还是少说废话,正题: 1,说要聊天呢,简单就是一个文本信息,当然我们不能时时去服务器获取信息。要充分发挥即时推送嘛。 (1)首先要添加一个监听,muc.addMessageListener(chatListener); 要是muc不知道是什么请看上一篇吧,这就不多解释。chatL...
废话少说,公司没事干,组长叫我写Demo,我狂晕.... 先把先说说这个什么聊天室吧,服务器就别说了,典型的拿来主义。用的是成品的openfire。说道smack,这个是一个jar文件,库,是用在javae的。要想在android端使用这个,就要用到asmack包,这个可以在官网下。其实里边跟smack包没什么区别,具体差异目前我没发现。 可能有的朋友说这个sm...
这段时间公司要做基于XMPP协议的聊天社交软件,提前学了些。搜了些资料,总结了一下。发出来。 设计基于开源的XMPP即时通信协议,采用C/S体系结构,通过GPRS无线网络用TCP协议连接到服务器,以架设开源的Openfn'e服务器作为即时通讯平台。 系统主要由以下部分组成:一是服务器,负责管理发出的连接或者与其他实体的会话,接收或转发XML(ExtensibleM...