Android官方架构组件LiveData_ 观察者模式领域二三事

讨论这个问题之前,我们先看看 LiveData 的用法,这实在没什么技术难度,比如,你可以这样实例化一个LiveData并使用它:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

如你所见,LiveData实际上就像一个 容器, 本文中它存储了一个String类型的引用,每当这个容器内 String的数据发生变化,我们都能在回调函数中进行对应的处理,比如 Toast

这似乎和我们日常用到的 Button 控件的 setOnClickListener() 非常相似,实际上点击事件的监听也正是 观察者模式 的一种体现,对于观察者来说,它并不关心观察对象 数据是如何过来的,而只关心数据过来后 进行怎样的处理

这也就是说,事件发射的上游接收事件的下游 互不干涉,大幅降低了互相持有的依赖关系所带来的强耦合性。

我依然坚持学习原理比学习如何应用的优先级更高,因此我们先来一一探究LiveData本身设计中存在的那些闪光点背后的故事。

LiveData是如何避免内存泄漏的

我们都知道,RxJava在使用过程中,避免内存泄漏是一个不可忽视的问题,因此我们一般需要借助三方库比如RxLifecycleAutoDispose来解决这个问题。

而反观LiveData,当它被我们的Activity订阅观察,这之后Activity如果finish()掉,LiveData本身会自动“清理”以避免内存泄漏。

这是一个非常好用的特性,它的实现原理非常简单,其本质就是利用了Jetpack 架构组件中的另外一个成员—— Lifecycle

让我们来看看LiveData被订阅时内部的代码:

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源码中的逻辑非常复杂,我们只关注核心代码:

  • 1.首先我们在调用LiveData.observer()方法时,传递的第一个参数Acitivity实际被向上抽象成为了 LifecycleOwner,第二个参数Obserser实际就是我们的观察后的回调。

这里我们需要注意的是,执行LiveData.observer()方法时 必须处于主线程,否则会因为断言失败而抛出异常。

  • 2.方法内部实际上将我们传入的2个参数包装成了一个新的 LifecycleBoundObserver对象,它实现了 Lifecycle 组件中的LifecycleObserver接口:

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这里就解释了为什么LiveData能够 自动解除订阅而避免内存泄漏 了,因为它内部能够感应到Activity或者Fragment的生命周期。

这种设计非常巧妙——在我们初识 Lifecycle 组件时,总是下意识认为它能够对大的对象进行有效生命周期的管理(比如 Presenter),实际上,这种生命周期的管理我们完全可以应用到各个功能的基础组件中,比如大到吃内存的 MediaPlayer(多媒体播放器)、绘制设计复杂的 自定义View,小到随处可见的LiveData,都可以通过实现LifecycleObserver接口达到 感应生命周期并内部释放重的资源 的目的。

关于上述代码中注释了 更新LiveData的活跃状态 的源码,我们先跳过,稍后我们会详细探讨它。

    1. 我们继续回到上上一个源码片段的第三步中,对于一个可观察的LiveData来讲,当然存在多个观察者同时订阅观察的情况,因此考虑到这一点,Google的工程师们为每一个LiveData配置了一个Map存储所有的观察者。
  • 4.到了这一步,我们将第2步包装生成的对象交给我们传入的 Activity,让它在不同的生命周期事件中去逐一通知其所有的观察者,当然也包含了我们的LiveData

数据更新后如何通知到回调方法?

LiveData原生的API提供了2种方式供开发者更新数据, 分别是 setValue()postValue(),官方文档明确标明:setValue()方法必须在 主线程 进行调用,而postValue()方法更适合在执行较重工作 子线程 中进行调用(比如网络请求等)——在所有情况下,调用setValue()postValue()都会 触发观察者并更新UI

柿子挑软的捏,我们先看setValue()方法的实现原理:

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通过保留最终的核心代码,我们很清晰了解了setValue()方法为什么能更新LiveData的值,并且通知到回调函数中的代码去执行,比如更新UI。

但是我们知道,普遍情况下,Android不允许在子线程更新UI,但是postValue()方法却可以在子线程更新LiveData()的数据,并通知更新UI,这是如何实现的呢?

其实答案已经呼之欲出了,就是通过 Handler

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现在你已经对LiveData整体了一个基本的了解了,接下来让我们开始去探究更细节的闪光点。

看完源码,你告诉我才算入门?

LiveData本身非常简单,毕竟它本身的源码一共也就500行左右,也许你要说 准备面试粗读一遍源码就够了,很遗憾,即使是粗读了源码,也很难说能够完全招架更深入的提问…

让我们来看一道题目:在下述Activity完整的生命周期中,Activity一共观察到了几次数据的变更——即 一共打印了几条Log ?(补充纠正,onStop()方法中值应该为 “onStop”)

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公布答案:

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意外的是,livedata.observer()的本次观察并没有观察到 onCreateonStoponDestroy 的数据变更。

为什么会这样?

还记得上文提到过2次的 LiveData的活跃状态(Active) 相关代码吗?实际上,LiveData内部存储的每一个LifecycleBoundObserver本身都有shouldBeActive的状态:

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现在我们明白了,原来并不是只要在onDestroy()之前为LiveData进行更新操作,LiveData的观察者就能响应到对应的事件的。

虽然我们明白了这一点,但是如果更深入的思考,你会又多一个问题,那就是:

  • 既然LiveData已经能够实现在onDestroy()的生命周期时自动解除订阅,为什么还要多此一举设置一个Active的状态呢?

仔细想想,其实也不难得到答案,Activity并非只有onDestroy()一种状态的,更多时候,新的Activity运行在栈顶,旧的Activity就会运行在 background——这时旧的Activity会执行对应的onPause()onStop()方法,我们当然不会关心运行在后台的Activity所观察的LiveData对象(即使数据更新了,我们也无从进行对应UI的更新操作),因此LiveData进入 **InActive(待定、非活跃)**状态,return并且不去执行对应的回调方法,是 非常缜密的优秀设计

当然,有同学提出,我如果希望这种情况下,Activity在后台依然能够响应数据的变更,可不可以呢?当然可以,LiveData此外还提供了observerForever()方法,在这种情况下,它能够响应到任何生命周期中数据的变更事件:

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除此之外,源码中处处都是优秀的细节,比如对于observe()方法和observerForever()方法对应生成的包装类,后者方法生成的是AlwaysActiveObserver对象,统一抽象为ObserverWrapper

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这种即使只有2种不同场景,也通过代码的设计,将公共业务进行向上抽离为抽象类的严谨,也非常值得我们学习。

小结,与更深入的思考

本来写了更多,篇幅所限,最终还是决定删除了相当一部分和 RxJava 有关的内容,这些内容并非是将 LiveDataRxJava 进行对比一决高下—— 例如,Google官方提供了 LiveDataRxJava 互相进行转换的工具类:

developer.android.com/reference/a…

值得玩味的是,官方的工具类中,LiveDataRxJava的转换方法,返回值并非是一个Flowable,而是一个Publisher接口:

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正如我在注释中标注的,这个工具方法返回的是一个接口,很大程度上限制了我们对RxJava众多强大操作符的使用,这是否是来自Google的恶意

当然不是,对于这种行为,我的理解是Google对于LiveData本身严格的约束——它只应该用于进行数据的观察,而不是花哨的操作;转换为Flowable当然非常简单,但是这种行为是否属于LiveData本身职责的逾越,更准确来说,是否属于不必要的过度设计?这些是我们需要去细细揣度的。

尾声

一转眼时间真的过的飞快。我们各奔东西,也各自踏上了自己的旅途,但是即使多年不见,也因为这份情谊我们依旧如从前那般“亲密”。不忘初心方得始终。加油吧,程序员们,在我看来35岁,40岁从来不是危机,只要永远不要忘记自己为何踏上征程!

为了让更多在学习中或者最近要准备面试的朋友们看到这篇文章,希望你们能多多评论,点赞+转发!

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