为什么Activity 的 onStop ,onDestory延迟 10s 才执行

对于延迟10s执行的原因总结是:
UI线程被占用,在执行某些东西;

可参考的排查原因:<关闭或者将要返回的界面中>

  1. 有动画在执行或者控件的延时操作

  2. 有自定义view的ondraw()方法在执行,或者其他方法在执行,比如我遇到的,
    A->B,B关闭返回A时,因为俩个界面都有自定义view,在A界面的自定义view中调用了requestLayout();导致B界面在关闭时,其中的自定义view的onDraw()一直在执行,时间大概是10s.

3.自定义view使用了某些view自带的属性导致在这里插入图片描述比如上面的代码效果是是textview的drawleft设置的图片和文字一起显示在控件的中间,但是调用了箭头的代码,导致onDraw()方法一直执行,是因为setpadding()调用了 invalidate();,持续10s左右
4.如果找不出具体哪里在刷新UI,可以使用如下方式可能会有帮助:开发者模式中打开如下俩个中的其中一个就可以,surface是这个界面都会刷新,GPU视图更新相对可以具体到某个控件,比如那个WIFI图标的背景色
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值