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IO(Input Output)流
*IO流用来处理设备之间的数据传输
*Java对数据的操作是通过流的方式
*Java用于操作流的对象都在IO包中
*流按操作数据分为两种:字节流与字符流。
*流按流向分为:输入流,输出流。
IO流常用基类
*字节流的抽象基类:
InputStream,OutputStream。
*字符流的抽象基类:
Reader,Writer。
*注:由这四个类派生出来的子类名称都是以其父类名作为子类名的后缀。
如:InputStream的子类FileInputStream。
如:Reader的子类FileReader。
既然IO是用于操作数据的,那么数据的最常见形式是:文件。
找到一个专门用于操作文件的Writer的子类对象:
FileWriter。后缀名是父类。前缀名是该流对象的功能。
创建一个FileWriter对象。该对象一被初始化就必须要明确被操作的文件。而且该文件会被创建到指定目录下。如果该目录下已有同名文件,将被覆盖。其实该步就是在明确数据要存放的目的地。
FileWriter fw = new FileWriter("demo.txt");
调用writer方法,将字符串写入到流中。
fw.writer("abcde");
刷新流对象中的缓存中的数据。将数据刷到目的地中。
fw.flush();
关闭流资源,但是关闭之前会刷新一次内部的缓冲中的数据。将数据刷到目的地中。和flush区别:flush刷新后,流可以继续使用,close刷新后,会将流关闭。
fw.close();
IO异常的处理方式。
对已有文件的数据续写。
//传递一个true参数,代表不覆盖已有文件。并在已有文件的末尾处进行数据续写。
FileWriter fw = new FileWriter("demo.txt",true);
//换行:\r\n
文本文件读取方式。
第一种方式:
//创建一个文件读取流对象,和指定名称的文件相关联。
//要保证该文件是已经存在的,如果不存在,会发生异常FileNotFoundException
FileReader fr = new FileReader("demo.txt");
//调用读取流对象的read方法。
//read():一次读一个字符。而且会自动往下读。
int ch=0;
while((ch=fr.read())!=-1)
{
System.out.println((char)ch);
}
第二种方式:通过字符数组进行读取.
FileReader fr = new FileReader("demo.txt");
//定义一个字符数组.用于存储读到的字符.
//该read(char[])返回的是读到的字符个数.
char[] buf = new char[1024];
int num = 0;
fr.read(buf);
while((num=fr.read(buf))!=-1)
{
System.out.println(new String(buf,0,num));
}
字符流的缓冲区
*缓冲区的出现提高了对数据的读写效率。
*对应类
BufferedWriter
BufferedReader
*缓冲区要结合流才可以使用。
*在流的基础上对流的功能进行了增强。
缓冲区的出现是为了提高流的效率而出现的。所以在创建缓冲区之前,必须要先有流对象。
该缓冲区提供了一个跨平台的换行符:newLine()
//创建一个字符写入流对象。
FileWriter fw = new FileWriter("buf.txt");
//为了提高字符写入流效率。加入了缓冲技术。
//只要将需要被提高效率的流对象作为参数传递给 缓冲的构造函数即可。
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(fw);
for(int x=1;x<5;x++)
{
bufw.write("abcde");
//记住,只要用到缓冲区,就要记得刷新。
bufw.newLine();
bufw.flush();
}
//其实关闭缓冲区,就是在关闭缓冲区的流对象。
bufw.close();
字符读取流缓冲区:
该缓冲区提供了一个一次读一行的方法 readLine,方便于对文本数据的获取。当返回null时,表示读到文件末尾。
readLine方法返回的时候只返回回车符之前的数据内容。并不返回回车符。
//创建一个读取流对象和文件相关联。
FileReader fr = new FileReader("buf.txt");
//为了提高效率。加入缓冲技术。将字符读取流对象作为参数传递给缓冲的构造函数。
BufferedReader bufr = new BufferedReader(fr);
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
System.out.println(line);
}
bufr.close();
readLine方法的原理:
无论是读一行,获取读取多个字符。其实最终都是在硬盘上一个一个读取。所以最终使用的还是read方法(一次读一个的方法)。
装饰设计模式:
当想要对已有的对象进行功能增强时,可以定义类,将已有对象传入,基于已有的功能,并提供加强功能。那么自定义的该类称为装饰类。
装饰类通常会通过构造方法接收被装饰的对象。并基于被装饰的对象的功能,提供更强的功能。装饰模式比继承要灵活。避免了继承体系臃肿。而且降低了类与类之间的关系。
装饰类因为增强已有对象,具备的功能和已有的是相同的,只不过提供了更强功能。所以装饰类和被装饰类通常是都属于一个体系中的。
复制一个图片
思路:
1,用字节读取流对象和图片关联。
2,用字节写入流对象创建一个图片文件。用于存储获取
到的图片数据。
3,通过循环读写,完成数据的存储。
4,关闭资源。
读取键盘录入。
System.out:对应的是标准输出设备,控制台。
System.in:对应的标准输入设备:键盘。
InputStreamReader 是字节流通向字符流的桥梁:它使用指定的 charset 读取字节并将其解码为字符。它使用的字符集可以由名称指定或显式给定,或者可以接受平台默认的字符集。
//获取键盘录入对象。
InputStream in = System.in;
//将字节流对象转成字符流对象,使用转换流。InputStreamReader
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in);
//为了提高效率,将字符串进行缓冲区技术操作。使用BufferedReader
BufferedReader bufr = new BufferedReader(isr);
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("over".equals(line))
break;
}
bufr.close();
//键盘录入最常见写法。
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
OutputStreamWriter 是字符流通向字节流的桥梁:可使用指定的 charset 将要写入流中的字符编码成字节。它使用的字符集可以由名称指定或显式给定,否则将接受平台默认的字符集。
流操作的基本规律:
通过三个明确来完成。
1,明确源和目的。
源:输入流。InputStream Reader
目的:输出流。OutputStream Writer
2,操作的数据是否是纯文本。
是:字符流。
不是:字节流。
3,当体系明确后,再明确要使用哪个具体的对象。
通过设备来进行区分:
源设备:内存,硬盘,键盘
目的设备:内存,硬盘,控制台。