Flex鼠标样式

1、Flex本身支持鼠标样式有普通状态、手型状态和忙状态三种:

//手型状态

target.useHandCursor=true;

target.buttonMode=true;

//忙状态

CursorManager.setBusyCursor();

//设置回普通状态

CursorManager.removeAllCursor();

//箭头、自动、手性、工字型、拖动手型

MouseCursor.ARROW  (用于指定应使用箭头光标。)
MouseCursor.AUTO  (用于指定应根据鼠标下的对象自动选择光标。)
MouseCursor.BUTTON  (用于指定应使用按压按钮的手形光标。)
MouseCursor.IBEAM  (用于指定应使用工字形光标。)
MouseCursor.HAND  (用于指定应使用拖动手形光标。)

Mouse.cursor = MouseCursor.ARROW;


2、通过自定义类来画出需要的鼠标样式:
import flash.display.Sprite;
 public class CircleCursor extends Sprite
 {
  public function CircleCursor()
  {
   graphics.lineStyle(1,0x000000);
   graphics.drawCircle(0,0,5);
   super();
  }
 }

CursorManager.setCursor(CircleCursor);

3、通过使用图片来改变鼠标样式,例如
import mx.managers.CursorManager;
[Bindable]
[Embed(source="assets/images/imgCur.png")]
private var imgCur:Class;

CursorManager.setCursor(imgCur);




















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