px、rpx 、em、rem、vw\vh 用法 与 区别

首先了解一些基础概念

屏幕尺寸:

指的是屏幕对角线的长度,一般用"英寸"来度量 例如:5.5英寸

分辨率的概念:

pc分辨率:1920*1080px;1366*768px等(即指 横着可放1920个像素点)

物理分辨率:生产时屏幕固定 不能改变的

逻辑分辨率:由软件(驱动)决定的

代码参考的分辨率  —  逻辑分辨率

视口:

使用meta标签设置视口宽度,制作适配不同设备宽度的网页,手机屏幕尺寸都不同,网页宽度为100%

pc端:

默认视口宽度==逻辑分辨率宽度=100%

移动端:

不设置视口宽度时,网页宽度为980px

设计师一般参考iphone6/7/8分辨率(网页一般出2倍图) ,软件还会有3,4,5倍图,2倍图的作用,让图片分辨率更高一些,不会模糊失真

物理分辨率:750*1334px 逻辑分辨率:375*667px 比例为2:1


px:

px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。

是你屏幕设备物理上能显示出的最小的一个点,这个点不是固定宽度的,不同设备上点的长度比例会有所不同。

假设:你现在用的显示器上1px宽=1毫米,但我用的显示器1px宽=两毫米,那么你定义一个div宽度为100px,你显示器上看这个div是10厘米,我显示器上看是20厘米。

另外一个px点的长宽不一定是1:1的正方形,有的设备上长宽是不一样的。

rpx:

rpx(responsive pixel)是小程序所独有的尺寸单位,可根据屏幕宽度进行自适应。

规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px=1物理像素

设备 rpx换算px (屏幕宽度 / 750)px换算rpx (750 / 屏幕宽度)
iPhone51rpx = 0.42px1px = 2.34rpx 
iPhone61rpx = 0.5px1px = 2rpx
iPhone6s1rpx = 0.552px1px = 1.81rpx

建议:开发微信小程序时设计师可以用iphone6作为视觉稿的标准

使用步骤:

        1. 确定设计稿宽度 pageWidth

        2. 计算比例 750rpx = pageWidth px.因此 1px=750rpx / pageWidth

        3. 在less文件中只要把设计稿中的 px = > 750 / pageWidth rpx 即可

em:

em是相对长度单位。em相对于父元素

如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。

如果一个 div 有 18px 字体大小,10em 将等同于 180px,即 10 × 18 = 180。

rem:

rem单位是相对于HTML标签的字号(根字号)计算结果,1rem=1HTML字号大小

对于需要适配各种移动设备,使用rem

添加媒体查询:能够检测视口的宽度,然后编写差异化的css样式

可使用flexible.js(淘宝开发)-适配移动端的js框架

原理:根据不同的视口宽度给网页中的html根节点设置不同的font-size

rem布局中,习惯将网页等分成10份,html标签的字号为视口宽度的1/10(方便计算)

1.确定设计稿对应的设备的html标签字号:

        查看设计稿宽度 > 确定参考设备宽度(视口宽度)> 确定基准根字号(1/10视口宽度)

2.rem单位的尺寸:

        rem单位尺寸=px单位数值/基准根字号

vw/vh:

vw/vh :相对单位,相对于视口的尺寸的计算结果

vw:viewport width  1vw = 1/100视口宽度

vw:viewport height  1vh = 1/100视口高度

对于需要适配各种移动设备,推荐使用vw/vh

1.确定设计稿对应的vw尺寸(1/100视口宽度)

        设计稿宽度 > 确定参考设备宽度(视口宽度)> 确定vw尺寸(1/100视口宽度)    

2.vw/vh单位的尺寸:

        vw单位的尺寸=px单位数值/(1/100视口宽度)

        width:(90px / 3.75vw)

        @vw:3.75vw;

         width:(90 / @vw)                

注意: 全面屏比例会不一样  使用时统一用vw或统一用vh进行计算   

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### 回答1: rpx是小程序中的单位,可以根据屏幕宽度进行自适应缩放,适用于小程序开发。 px是像素单位,是网页开发中最常用的单位,不具有自适应性。 em是相对于父元素字体大小的单位,适用于网页开发中的字体大小设置。 rem是相对于根元素字体大小的单位,也适用于网页开发中的字体大小设置。 %是相对于父元素的百分比单位,适用于网页开发中的宽度、高度、边距等设置。 vhvw是相对于视口高度和宽度的单位,适用于网页开发中的响应式布局。 ### 回答2: 1. rpxrpx 是小程序中自带的一种单位,是可以根据屏幕宽度自适应的单位,即在不同设备上展示的物理尺寸相同。rpx 的设计理念是为了满足不同屏幕分辨率下 UI 图片等素材大小的自适应,它根据设备宽度进行换算,当屏幕宽度为 750 时,1rpx 就等于 1px,当屏幕宽度小于或大于 750 时,1rpx 的值也会相应缩放或放大。在开发小程序时,如果需要让视觉稿能够自动调整到不同设备上,使用 rpx 单位是非常方便的。 2. pxpx 单位是 web 开发中最常用的单位,它是一个绝对的单位,不会因为屏幕大小而变化,是一个固定的值。 3. emem 是相对单位,它是根据自身字体大小的倍数来确定元素的大小。因为 em 的值是基于父元素的字体大小计算的,所以通常用于设置文本的字体大小。比如一个元素的 font-size 为 16px,设定它的子元素 font-size: 0.5em,则子元素字体大小为 8px。 4. rem:rem 是相对单位,它是根据根元素的字体大小来确定元素的大小,即根元素的 font-size 所对应的值。相比 em,它更为灵活,因为根元素的字体大小可以通过 JavaScript 动态改变,因此 rem 也可以方便地实现响应式布局。 5. %:百分比也是相对单位,它是相对于包含块的大小进行计算。如果一个元素的宽度为 50%,则它的宽度大小会自动调整为包含块的一半。 6. vhvwvhvw 是视口尺寸的相对单位,vh 表示视口高度的百分比,vw 表示视口宽度的百分比。如果一个元素的宽度设置为 50vw,则它的宽度将自动调整为视口宽度的一半。使用 vhvw 可以方便地实现基于视口适应的响应式布局。 ### 回答3: rpxpxem、rem、%、vwvh 都是网页开发中经常使用的单位。在网页开发中,我们经常需要根据屏幕大小和分辨率来设置文本、元素的大小和位置。这些单位的不同使用场景也不同,下面我将详细介绍各个单位的区别。 1. rpx rpx是小程序独有的单位,原意为responsive pixels,中文翻译为响应式像素。在小程序中,rpx被设计为可根据屏幕宽度自适应的单位,1rpx等于屏幕宽度的1/750。因此,rpx的使用场景主要是小程序中一些比较小的元素,如边框线、小图标等的大小或距离的设置。 2. px px是像素的意思。在Web开发中,px通常指屏幕上的一个像素点,即一个设备像素(Device Pixel)。使用px设置元素大小与距离时,元素的大小和距离不受页面缩放影响,不具备响应式设计特性。一般在设置一些固定大小元素的时候就会使用px单位。 3. em em单位是相对单位,指相对于当前元素的字体大小。例如,一个元素的字体大小为10px,那么设置它的margin为2em,表示为20pxem单位在设置字体大小时尤其有用,因为可以实现文本的相对大小调整。 4. rem rem单位也是相对单位,但是是相对于根元素的字体大小。例如,如果根元素html的字体大小为16px,那么1rem等于16px。使用rem可以实现相对大小的控制,而且可以随着页面大小的变化而变化,非常方便。 5. % 百分比单位是相对于父元素的大小。例如,如果一个元素的宽度设置为50%,则其宽度为其父元素宽度的50%。%单位在设置图片大小时比较常用,可以保证图片大小与容器大小的比例不变。 6. vwvh单位 这两个单位是针对视窗大小的相对单位。vw代表视窗宽度的百分比,vh代表视窗高度的百分比。例如,一个元素的宽度设置为50vw,表示其宽度为视窗宽度的50%。这些单位在移动端的响应式开发中用得比较多。 综上所述,各个单位的使用场景是不同的。在实际开发中,需要根据不同的情况选用不同的单位来设置元素的大小或位置。

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