《设计模式》组合模式---伊利工厂

  

        喝牛奶的时候,发现袋子上面写了一大块的伊利某某分公司,嘿,今天学到组合模式,正好用用实例,来更好的理解组合模式。

      伊利总工厂在内蒙古,像牛奶一类的东西保质期都不长,为了让大家喝到真正的优质牛奶,伊利就在全国增加分工厂,来满足需求。

      不管是总工厂还是分工厂,都有生产和销售部门。在组合模式中,这就可以说成是整体与部分可被一致对待的问题。

      先来看看伊利工厂组合模式的代码:

    abstract class ErieFactory   //伊利工厂类
    {
        protected string name;

        public ErieFactory(string name)
        {
            this .name =name ;
        }

        public abstract void Add(ErieFactory F);
        public abstract void Remove(ErieFactory F);
        public abstract void Display(int depth); //显示
        public abstract void LineOfDuty();//履行职责

    }

    class  ConcreteFactory:ErieFactory   //具体工厂类
    {
        private List <ErieFactory >children =new List<ErieFactory> ();

        public ConcreteFactory (string name):base(name)
        {}

        public override void Add(ErieFactory F)//增加
        {
            children .Add (F);
        }

        public override void Remove(ErieFactory F ) //移除
        {
            children .Remove (F);
        }

        public override void Display(int depth) //显示
        {
            Console .WriteLine (new string ('-',depth )+name);

            foreach (ErieFactory  componment in children ) 
            {
                componment .Display (depth + 2);
            }
        }
        //履行职责
        public override void LineOfDuty()
        {
 	        foreach (ErieFactory componment in children )
            {
                componment .LineOfDuty ();
            }
        }
    }
    //生产部门
    class LineDepartment:ErieFactory 
    {
        public LineDepartment (string name):base(name )
        {}
        public override void Add(ErieFactory F)//增加
        {}
        public override void Remove(ErieFactory F ) //移除
        {}

        public override void Display(int depth) //显示
        {
            Console .WriteLine (new string ('-',depth )+name);
        }
        //履行职责
        public override void LineOfDuty()
        {
 	        Console .WriteLine ("{0} 生产优质牛奶",name );
        }
    }
    //销售部门
    class SaleDepartment:ErieFactory 
    {
        public SaleDepartment (string name):base(name )
        {}
        public override void Add(ErieFactory F)//增加
        {}
        public override void Remove(ErieFactory F ) //移除
        {}

        public override void Display(int depth) //显示
        {
            Console .WriteLine (new string ('-',depth )+name);
        }
        //履行职责
        public override void LineOfDuty()
        {
 	        Console .WriteLine ("{0} 只卖优质牛奶",name );
        } 
    }

代码实现中,首先定义一个抽象的伊利工厂类,定义一个具体工厂类,他继承了伊利工厂的所有方法。

客户端代码:
   static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteFactory root=new ConcreteFactory("伊利总工厂");
            root.Add (new LineDepartment ("总工厂生产部门"));
            root .Add (new SaleDepartment ("总工厂销售部门"));

            ConcreteFactory  comp=new ConcreteFactory ("上海分公司");
            comp .Add (new LineDepartment ("上海分公司生产部门"));
            comp .Add (new SaleDepartment ("上海分公司销售部门"));
            root .Add (comp );

            Console.WriteLine ("\n结构图:");
            root .Display (1);

            Console .WriteLine ("\n职责:");
            root.LineOfDuty ();

            Console .Read ();
        }

     再来看看代码结构图:

                                 

         

        结果显示:

                               

      通过上边的实例,对于组合模式应该有点了解了,现在再来看看组合模式。

     组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

   来看看组合模式的结构图:

                                    

          Leaf叶子节点中加上Add和Remove是为了让Component接口的所有子类都具有Add和Remove这样做的好处就是叶节点和枝节点对外界没有区别,他们具有一致的行为接口。但也有问题,Leaf本身没有这些方法,实现是没有意义的。 这种方式就叫做透明方式。

        若不希望这样做,在接口Component中不声明Add和Remove方法,那么子类中的Leaf也就不需要去实现它,而在Composite声明所有用来管理子类对象的方法,这样就不会出现那个问题了,但会因为不够透明,所以树叶和树枝将不具有相同的接口,客户端的调用就需要做出相应的判断。这种方式就叫做安全方式

      何时使用:需求中体现对的是部分和整体层次的结构时

                      希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一使用组合中的所有对象时

     好处:组合模式可以让用户一致的使用组合结构和单个对象。


  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 30
    评论
评论 30
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值