linux makefile文件编写

makefile文件编写

首先先举一个简单的makefile文件作为介绍的例程:

success:talent.o hardwork.o
       gcc talent.o hardwork.o -o success
talent.o:talent.c talent.h
       gcc -Wall -O -g -c talent.c -o talent.o
hardwork.o:hardwork.c hardwork.h
       gcc -Wall -O -g -c hardwork.c -o hardwork.o

一.make工程管理器:
   当一个项目含有成百上千的文件时用gcc命令编译就力不从心并且当其中一个或几个文件修改了后,gcc编译器并不知道那些是最近更新的。面对这些问题,make工程管理器就给我们提供了莫大的方便。make工程管理器也就是一个自动编译管理器,它可以根据文件时间戳自动发现更新过的文件减少编译量。举个例子当make success时,它会先检查talent.o的依赖文件,如果talent.c talent.h的时间戳比talent.o的时间戳新,它就会执行gcc命令更新talent.o,hardwork.o同理,最后检查talent.o与hardwork.o的时间戳如何比success新,它就会执行gcc命令更新success。

二.makefile文件的基本结构:
   1.需要由make工具创建的目标体,一般是目标文件或可执行文件。
   2.目标文件或可执行文件所依赖的文件。
   3.创建每个目标体时所需要执行的命令,这一行必须以制表符(tab)开头。

三.makefile变量:
   变量是在makefile中定义的名字,用来代表一个文本字符串,该文本字符串称为该变量的值。
两种变量定义形式:
1.递归定义展开方式:VAR=var,在引用该变量的时候进行替换,如果该变量中包含了对其他变量的引用,则在引用该变量的时候一次性将内嵌的变量全部展开。
2.简单扩展方式:VAR:=var,在定义处展开,只展开一次,不包含对其他变量的引用,消除了嵌套引用。
重新编写例程可以为:
OBJS=talent.o hardwork.o
CC=gcc
CFLAGS=-Wall -O -g
success:$(OBJS)
        $(CC) $(CFLAGS) $^ -o success
talent.o:talent.c talent.h
        $(CC) $(CFLAGS) $^ -o talent.o
hardwork.o:hardwork.c hardwork.h
        $(CC) $(CFLAGS) $^ -o hardwork.o

说几个makefile中几个常见的预定义变量及其默认值:
CC:C编译器的名称,默认cc;
CFLAGS :C编译器的选项,无默认值;
CXXFLAGS:C++编译器的选项,无默认值;

makefile中几个常见的自动变量:
$<:第一个依赖文件的名称;
$^:所有不重复的依赖文件,以空格分开;
$@:目标文件的完整名称;
$? 所有时间戳比目标文件新的依赖文件,并以空格分开;
当然还有几个就不介绍啦!
四.makefile规则:
1.隐含规则
例程可以更改为:
OBJS=talent.o hardwork.o
CC=gcc
CFLAGS=-Wall -O -g
success:$(OBJS)
       $(CC) $^ -o $@
这里我们省略了后两个,因为make隐式规则指出所有的“.o”文件可以由“.c”文件自动生成,注意隐式规则只能找到相同文件名不同后缀名的文件,如talent.o文件必须由talent.c文件生成。
2.模式规则
模式规则用来定义相同处理规则的多个文件,这个规则中的相关文件前必须用“%”表明。
OBJS=talent.o hardwork.o
CC=gcc
CFLAGS=-Wall -O -g
success:$(OBJS)
$(CC) $^ -o $@
%.o:%.c
        $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
五.make管理器的使用
make 目标名,如果直接运行make则建立makefile中的第一个目标。
make的命令行选项:
-C dir:读入指定目录下的makefile;
-f file:读入当前目录下的file文件作为makefile;
-i:忽略所有的命令行执行错误;
-n:只打印要执行的命令,但不执行这些命令;
-p:显示make变量数据库和隐含规则;
-s:在执行命令时不显示命令;
-w:如果make在执行过程中改变目录,则打印当前目录;
(例程中代码未切换到英文输入下)



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值