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转载 Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)

原文地址:http://www.cocoachina.com/game/20150701/12339.html 全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。 同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注...

2018-08-03 11:27:44 1527 1

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