程序中生成id的方法

  一般程序中都有用户账户信息,账户信息中的id会作为玩家的唯一标识。如果用户数量较大怎么保证id不重复呢?

  生成id方法一:

   使用hashcode 的方法,根据玩家角色名取hahscode返回值,这种方法的缺点是角色库角色名不能有重复的,如果角色名相同那么id也相同。

	
     int id = "zhangsan".hashCode();

生成id方法二:

使用 java UUID,UUID(Universally Unique Identifier)全局唯一标识符,是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的。按照开放软件基金会(OSF)制定的标准计算,用到了以太网卡地址、纳秒级时间、芯片ID码和许多可能的数字。由以下几部分的组合:当前日期和时间(UUID的第一个部分与时间有关,如果你在生成一个UUID之后,过几秒又生成一个UUID,则第一个部分不同,其余相同),时钟序列,全局唯一的IEEE机器识别号(如果有网卡,从网卡获得,没有网卡以其他方式获得),UUID的唯一缺陷在于生成的结果串会比较长。


   
     String s = UUID.randomUUID().toString(); 
   //去掉“-”符号 
    return s.substring(0,8)+s.substring(9,13)+s.substring(14,18)+s.substring(19,23)+s.substring(24); 


生成id方法三:

利用了数据库中auto_increment的特性和MySQL特有的REPLACE INFO命令,专门一个数据库实例用来产生ID。大致的过程是这样的:
首先建立一个表,比如用来产生64bitsID的,叫做’Ticket64′

CREATE TABLE `Tickets64` (
  `id` bigint(20) unsigned NOT NULL auto_increment,
  `stub` char(1) NOT NULL default '',
  PRIMARY KEY  (`id`),
  UNIQUE KEY `stub` (`stub`)
) ENGINE=MyISAM


向里边插入一条记录后大致是这样:
+-------------------+------+
| id                | stub |
+-------------------+------+
| 72157623227190423 |    a |
+-------------------+------+


当需要一个64Bits ID的时候,执行如下SQL 语句:
REPLACE INTO Tickets64 (stub) VALUES ('a');
SELECT LAST_INSERT_ID();

另外为了防止这个Ticket Server单点故障,可以设置两个Ticket Server实例。其中一个产生奇数ID,另一个产生偶数ID。

TicketServer1:
auto-increment-increment = 2
auto-increment-offset = 1

TicketServer2:
auto-increment-increment = 2
auto-increment-offset = 2

应用交替请求两个Server,这样不仅压力减小一半,故障风险也降低一半。不过这里也有个问题,就是当一台机器故障时,另一台正常机器产生的ID将会领先故障机器一截,可能会造成不再是时间上有序的ID。按照Flickr的说法,这并不影响他们的应用。

方法三参考:http://wwwlouxuemingcom.blog.163.com/blog/static/20974782201322045426488/

LZ之前的项目也是这样的的做法,几乎一样,多了一个生成32位id的数据库表,所以偷下懒直接复制过来了。


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