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原创 标志了Don'tDestroyOnload的物体,Trigger触发会调用2次

不小心误操作对  Tag为Player的 物体 ,标志了Don'tDestroyOnload:然而 触发器事件 会对 标志Don'tDestroyOnload 的物体 调用2次;使用unity5.0.2版本不知是不是bug

2015-07-27 00:32:47 451

原创 使用 animation做 2D动画出现警告

出现问题:The AnimationClip 'XX' used by the Animation component 'XXX' must be marked as Legacy.解决:INspecter 面板设置为 Debug模式就可看到 legecy 选项  ,打勾即可

2015-07-21 23:20:48 563

原创 List不通过foreach查找元素

Sprite sp = Skill._instance.skillSpriteList.Where(m=>m.name == info.coin_name).FirstOrDefault();

2015-01-14 16:35:52 319

原创 Destroy的一些细节

Destroy(XX);  XX:可以是组件,也可以是Gameobject如果销毁后,需要判断该物体是否存在的话,使用DestroyImmediate(obj);,避免出错!

2015-01-13 14:32:29 405

空空如也

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