并发编程(五)AQS内部实现

本文详细介绍了Java并发编程中的AQS(AbstractQueuedSynchronizer)及其在ReentrantLock中的应用。AQS是一个线程同步框架,通过FIFO队列管理同步状态。ReentrantLock作为AQS的实现,提供了独占和共享锁模式,支持公平锁和非公平锁。文章详细剖析了ReentrantLock的lock和unlock方法的实现,包括内部的自旋、节点状态管理和线程唤醒机制。通过对AQS的compareAndSet、unsafe.objectFieldOffset等关键方法的解析,揭示了ReentrantLock的线程安全机制。同时,文章还讨论了Lock与synchronized的区别以及Condition的使用,展示了更灵活的线程同步方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

同步锁

锁是用来控制多个线程访问共享资源的方式,一般来说,一个锁能够防止多个线程同时访问共享资源,在Lock接口出现之前,Java应用程序只能依靠synchronized关键字来实现同步锁的功能,在java5以后,增加了JUC的并发包且提供了Lock接口用来实现锁的功能,它提供了与synchroinzed关键字类似的同步功能,只是它比
synchronized更灵活,能够显示的获取和释放锁。

Lock的初步使用

Lock是一个接口,核心的两个方法lock和unlock,它有很多的实现,比如ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock;

ReentrantLock

重入锁,表示支持重新进入的锁,也就是说,如果当前线程t1通过调用lock方法获取了锁之后,再次调用lock,是
不会再阻塞去获取锁的,直接增加重试次数就行了。

ReentrantReadWriteLock

我们以前理解的锁,基本都是排他锁,也就是这些锁在同一时刻只允许一个线程进行访问,而读写所在同一时刻可
以允许多个线程访问,但是在写线程访问时,所有的读线程和其他写线程都会被阻塞。读写锁维护了一对锁,一个
读锁、一个写锁; 一般情况下,读写锁的性能都会比排它锁好,因为大多数场景读是多于写的。在读多于写的情况
下,读写锁能够提供比排它锁更好的并发性和吞吐量.

Lock和synchronized的简单对比

通过我们对Lock的使用以及对synchronized的了解,基本上可以对比出这两种锁的区别了。因为这个也是在面试
过程中比较常见的问题
Ø 从层次上,一个是关键字、一个是类, 这是最直观的差异
Ø 从使用上,lock具备更大的灵活性,可以控制锁的释放和获取; 而synchronized的锁的释放是被动的,当出现异常或者同步代码块执行完以后,才会释放锁
Ø lock可以判断锁的状态、而synchronized无法做到
Ølock可以实现公平锁、非公平锁; 而synchronized只有非公平锁

AQS

Lock之所以能实现线程安全的锁,主要的核心是
AQS(AbstractQueuedSynchronizer),AbstractQueuedSynchronizer提供了一个FIFO队列,可以看做是一个用来实现锁以及其他需要同步功能的框架。AQS的使用依靠继承来完成,子类通过继承自AQS并实现所需的方法来管理同步状态。例如常见的ReentrantLock,CountDownLatch等AQS的两种功能。
从使用上来说,AQS的功能可以分为两种:独占和共享。
独占锁模式下,每次只能有一个线程持有锁,比如前面给大家演示的ReentrantLock就是以独占方式实现的互斥锁
共享锁模式下,允许多个线程同时获取锁,并发访问共享资源,比如ReentrantReadWriteLock。
很显然,独占锁是一种悲观保守的加锁策略,它限制了读/读冲突,如果某个只读线程获取锁,则其他读线程都只能等待,这种情况下就限制了不必要的并发性,因为读操作并不会影响数据的一致性。共享锁则是一种乐观锁,它放宽了加锁策略,允许多个执行读操作的线程同时访问共享资源。

AQS的内部实现

同步器依赖内部的同步队列(一个FIFO双向队列)来完成同步状态的管理,当前线程获取同步状态失败时,同步器会将当前线程以及等待状态等信息构造成为一个节点(Node)并将其加入同步队列,同时会阻塞当前线程,当同步状态释放时,会把首节点中的线程唤醒,使其再次尝试获取同步状态。
Node的主要属性如下:

static final class Node {
int waitStatus; //表示节点的状态,包含cancelled(取消);condition 表示节点在等待condition
也就是在condition队列中
Node prev; //前继节点
Node next; //后继节点
Node nextWaiter; //存储在condition队列中的后继节点
Thread thread; //当前线程
}

CANCELLED:值为1,在同步队列中等待的线程等待超时或被中断,需要从同步队列中取消该Node的结点,其结点的waitStatus为CANCELLED,即结束状态,进入该状态后的结点将不会再变化。
SIGNAL:值为-1,被标识为该等待唤醒状态的后继结点,当其前继结点的线程释放了同步锁或被取消,将会通知该后继结点的线程执行。说白了,就是处于唤醒状态,只要前继结点释放锁,就会通知标识为SIGNAL状态的后继结点的线程执行。
CONDITION:值为-2,与Condition相关,该标识的结点处于等待队列中,结点的线程等待在Condition上,当其他线程调用了Condition的signal()方法后,CONDITION状态的结点将从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁。
PROPAGATE:值为-3,与共享模式相关,在共享模式中,该状态标识结点的线程处于可运行状态。
0状态:值为0,代表初始化状态。
AQS在判断状态时,通过用waitStatus>0表示取消状态,而waitStatus<0表示有效状态。
AQS类底层的数据结构是使用双向链表,是队列的一种实现。包括一个head节点和一个tail节点,分别表示头结点
和尾节点,其中头结点不存储Thread,仅保存next结点的引用。

在这里插入图片描述
当一个线程成功地获取了同步状态(或者锁),其他线程将无法获取到同步状态,转而被构造成为节点并加入到同步队列中,而这个加入队列的过程必须要保证线程安全,因此同步器提供了一个基于CAS的设置尾节点的方法:compareAndSetTail(Node expect,Nodeupdate),它需要传递当前线程“认为”的尾节点和当前节点,只有设置成功后,当前节点才正式与之前的尾节点建立关联。
在这里插入图片描述
同步队列遵循FIFO,首节点是获取同步状态成功的节点,首节点的线程在释放同步状态时,将会唤醒后继节点,而后继节点将会在获取同步状态成功时将自己设置为首节点。
设置首节点是通过获取同步状态成功的线程来完成的,由于只有一个线程能够成功获取到同步状态,因此设置头节点的方法并不需要使用CAS来保证,它只需要将首节点设置成为原首节点的后继节点并断开原首节点的next引用即可.

compareAndSet

AQS中,除了本身的链表结构以外,还有一个很关键的功能,就是CAS,这个是保证在多线程并发的情况下保证线
程安全的前提下去把线程加入到AQS中的方法,可以简单理解为乐观锁。

private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
}

这个方法里面,首先,用到了unsafe类,(Unsafe类是在sun.misc包下,不属于Java标准。但是很多Java的基础类库,包括一些被广泛使用的高性能开发库都是基于Unsafe类开发的,比如Netty、Hadoop、Kafka等;Unsafe可认为是Java中留下的后门,提供了一些低层次操作,如直接内存访问、线程调度等)然后调用了compareAndSwapObject这个方法。

public final native boolean compareAndSwapObject(Object var1, long var2, Object var4,
Object var5);

这个是一个native方法,第一个参数为需要改变的对象,第二个为偏移量(即之前求出来的headOffset的值),第三个参数为期待的值,第四个为更新后的值整个方法的作用是如果当前时刻的值等于预期值var4相等,则更新为新的期望值 var5,如果更新成功,则返回true,否则返回false;这里传入了一个headOffset,在下面的代码中,通过unsafe.objectFieldOffset
在这里插入图片描述
然后通过反射获取了AQS类中的成员变量,并且这个成员变量被volatile修饰的
在这里插入图片描述

unsafe.objectFieldOffset

headOffset这个是指类中相应字段在该类的偏移量,在这里具体即是指head这个字段在AQS类的内存中相对于该
类首地址的偏移量。一个Java对象可以看成是一段内存,每个字段都得按照一定的顺序放在这段内存里,通过这个方法可以准确地告诉你某个字段相对于对象的起始内存地址的字节偏移。用于在后面的compareAndSwapObject中,去根据偏移量找到对象在内存中的具体位置。这个方法在unsafe.cpp文件中,代码如下
在这里插入图片描述
compareAndSet这个方法,最终

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